python坦克大战源代码

时间: 2023-11-03 21:58:00 浏览: 46
以下是一个简单的 Python 坦克大战游戏的源代码,供参考: ```python import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 游戏窗口的大小 screen_width = 640 screen_height = 480 # 颜色定义 black = (0, 0, 0) white = (255, 255, 255) red = (255, 0, 0) green = (0, 255, 0) blue = (0, 0, 255) # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption("坦克大战") # 加载图片 tank_img = pygame.image.load("tank.png") tank_img = pygame.transform.scale(tank_img, (50, 50)) bullet_img = pygame.image.load("bullet.png") bullet_img = pygame.transform.scale(bullet_img, (15, 15)) # 定义坦克类 class Tank: def __init__(self, x, y): self.x = x self.y = y self.speed = 5 self.direction = "up" self.image = tank_img def update(self): if self.direction == "up": self.y -= self.speed elif self.direction == "down": self.y += self.speed elif self.direction == "left": self.x -= self.speed elif self.direction == "right": self.x += self.speed def draw(self): screen.blit(self.image, (self.x, self.y)) # 定义子弹类 class Bullet: def __init__(self, x, y, direction): self.x = x self.y = y self.speed = 10 self.direction = direction self.image = bullet_img def update(self): if self.direction == "up": self.y -= self.speed elif self.direction == "down": self.y += self.speed elif self.direction == "left": self.x -= self.speed elif self.direction == "right": self.x += self.speed def draw(self): screen.blit(self.image, (self.x, self.y)) # 创建坦克和子弹对象 player_tank = Tank(300, 400) enemy_tank = Tank(100, 100) bullets = [] # 游戏循环 game_over = False while not game_over: # 处理游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_UP: player_tank.direction = "up" elif event.key == pygame.K_DOWN: player_tank.direction = "down" elif event.key == pygame.K_LEFT: player_tank.direction = "left" elif event.key == pygame.K_RIGHT: player_tank.direction = "right" elif event.key == pygame.K_SPACE: bullet = Bullet(player_tank.x + 20, player_tank.y + 20, player_tank.direction) bullets.append(bullet) # 更新坦克和子弹状态 player_tank.update() enemy_tank.update() for bullet in bullets: bullet.update() # 绘制游戏元素 screen.fill(white) player_tank.draw() enemy_tank.draw() for bullet in bullets: bullet.draw() # 判断是否击中敌人坦克 for bullet in bullets: if bullet.x > enemy_tank.x and bullet.x < enemy_tank.x + 50 and bullet.y > enemy_tank.y and bullet.y < enemy_tank.y + 50: bullets.remove(bullet) enemy_tank.x = random.randint(0, screen_width - 50) enemy_tank.y = random.randint(0, screen_height - 50) # 刷新屏幕 pygame.display.flip() # 退出 Pygame pygame.quit() ``` 以上代码使用 Pygame 库实现了一个简单的坦克大战游戏,包括玩家坦克、敌人坦克和子弹的移动、绘制和碰撞检测等功能。如果需要更详细的代码解释和说明,请参考相关 Pygame 的教程或文档。

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