carMarker.on('moving', function (e) { console.log(e.passedPath) passedPolyline.setPath(e.passedPath); map.value.setCenter(e.target.getPosition(), true) // let len = e.passedPath.length; // progval.value = (len - 1) + progvalLength.value; });
时间: 2024-04-09 08:31:25 浏览: 13
你的代码段看起来像是使用了地图库(可能是谷歌地图或百度地图)来实现一个汽车标记的移动功能。当汽车标记移动时,通过监听'moving'事件,你可以获取到经过的路径(passedPath)并将其设置为一个多段线(passedPolyline)的路径。此外,你还将地图的中心设置为汽车标记的位置。
注释掉的代码似乎是计算经过路径长度并更新进度值(progval)的代码。
请问有什么我可以帮助你的吗?
相关问题
if self.moving_right: self.rect.x += 1
这段代码是用于控制游戏角色向右移动的。其中,self.moving_right是一个布尔值,用于判断是否需要向右移动。当self.moving_right为True时,self.rect.x的值增加1,即将角色的矩形向右移动一个像素。
通常情况下,这段代码会被放在游戏主循环中的角色更新部分,以保证角色在每一帧中都能够按照设定的方向移动。例如:
```python
while True:
# 处理游戏事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RIGHT:
# 向右移动
character.moving_right = True
elif event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_RIGHT:
# 停止向右移动
character.moving_right = False
# 更新角色状态
if character.moving_right:
character.rect.x += 1
# 绘制游戏界面
screen.fill((255, 255, 255))
screen.blit(character.image, character.rect)
pygame.display.flip()
```
在这个示例中,当用户按下右箭头键时,设置character.moving_right为True;当用户释放右箭头键时,设置character.moving_right为False。在每一帧中,根据character.moving_right的值来更新角色的位置。最后,绘制游戏界面并更新显示。
this.canvas.on('object:moving', function(e) {}) 中判断是否超出4个边,禁止超出canvas的宽度和高度
您可以使用以下代码来实现在移动对象时防止其超出画布的宽度和高度:
```javascript
this.canvas.on('object:moving', function(e) {
var obj = e.target;
var canvasWidth = this.width;
var canvasHeight = this.height;
var objWidth = obj.getScaledWidth();
var objHeight = obj.getScaledHeight();
// 确定对象在X轴和Y轴上的最小和最大位置
var objLeft = obj.left;
var objRight = objLeft + objWidth;
var objTop = obj.top;
var objBottom = objTop + objHeight;
// 如果对象超出了画布的大小,则阻止移动
if (objLeft < 0 || objTop < 0 || objRight > canvasWidth || objBottom > canvasHeight) {
// 重置对象的位置
obj.set({
left: Math.min(Math.max(objLeft, 0), canvasWidth - objWidth),
top: Math.min(Math.max(objTop, 0), canvasHeight - objHeight)
});
obj.setCoords();
}
});
```
这段代码将在对象移动时触发,并检查对象是否超出了画布的大小。如果是,则重置对象的位置以防止其超出画布的宽度和高度。请注意,这里使用了Math.min和Math.max函数来确保对象不会超出画布的边界。