unity遍历生成预制体,每生成三个Y轴-55
时间: 2023-08-21 09:04:20 浏览: 114
unity自动生成美术字体
您可以使用循环来实现遍历生成预制体,并在每生成三个时将它们的Y轴坐标减去55。以下是一个示例代码:
```csharp
public GameObject prefab; // 预制体
public int count = 10; // 预制体数量
public float interval = 1.0f; // 生成间隔
public int offsetY = 55; // 每三个预制体的Y轴偏移量
void Start()
{
for (int i = 0; i < count; i++)
{
GameObject obj = Instantiate(prefab, transform);
obj.transform.position = new Vector3(i * interval, 0, 0);
// 如果生成的是第三个预制体,则将其Y轴坐标减去偏移量
if ((i + 1) % 3 == 0)
{
obj.transform.position -= new Vector3(0, offsetY, 0);
}
}
}
```
在上面的代码中,我们使用`Instantiate`方法生成预制体,并将其放置在当前物体下。然后,我们使用循环来重复这个过程,并在每生成三个预制体时,将它们的Y轴坐标减去偏移量。
阅读全文