unity中linerenderer组件各个属性介绍
时间: 2023-12-10 19:04:00 浏览: 189
unity-moveable-linerenderer:具有简单湍流的Unity LineRenderers
Unity中的LineRenderer组件用于绘制线条,以下是各个属性的介绍:
1. Positions:线条上各个点的位置,可以手动设置或通过代码动态修改。
2. Width Curve:线条宽度随着位置的变化曲线,可以通过控制曲线上的各个点来实现不同的宽度变化效果。
3. Color Gradient:线条颜色随着位置的变化渐变曲线,可以通过控制曲线上的各个点来实现不同的颜色渐变效果。
4. Num Cap Vertices:线条两端的顶点数量,可以控制线条两端的形状,例如可以将线条两端变成方形或圆形等。
5. Texture Mode:线条纹理的映射方式,可以选择平铺、拉伸、平铺+旋转等方式。
6. Alignment:线条的对齐方式,可以选择视图空间或本地空间对齐。
7. Generate Lightmap UVs:是否生成光照贴图的UV坐标。
8. Shadow Casting Mode:阴影投射方式,可以选择没有阴影、实时阴影或静态阴影。
9. Receive Shadows:是否接收阴影。
10. Material:线条的材质,可以自定义材质或使用Unity内置的材质。
11. Loop:是否形成闭合的线条。
12. Use World Space:是否使用世界坐标系绘制线条。
13. Start Width、End Width:线条起点和终点的宽度。
14. Start Color、End Color:线条起点和终点的颜色。
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