# 定义键盘事件处理函数 def move(event): global x, y, path if event.keysym == "Up": if y > step and maze[(y - step) // cell_size][x // cell_size] == 0: y -= step elif event.keysym == "Down": if y < 500 - step and maze[(y + step) // cell_size][x // cell_size] == 0: y += step elif event.keysym == "Left": if x > step and maze[y // cell_size][(x - step) // cell_size] == 0: x -= step elif event.keysym == "Right": if x < 500 - step and maze[y // cell_size][(x + step) // cell_size] == 0: x += step canvas.coords("player", x - step // 2, y - step // 2, x + step // 2, y +
时间: 2024-04-21 12:28:00 浏览: 93
step // 2)
这段代码定义了一个键盘事件处理函数,当用户按下方向键时,会移动一个位置,但是它会检查是否移动到了迷宫的障碍物上。如果移动的位置是一个空白位置,那么它就会更新当前位置并在画布上重新绘制玩家的位置。其中,x和y是当前玩家的坐标,path是一个列表,用于记录玩家走过的位置。maze是一个二维数组,用于表示迷宫地图,0表示空白位置,1表示障碍物。
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def on_key(self, event): if event.keysym == 'Up': self.speed += 1 elif event.keysym == 'Down': self.speed -= 1 def update(self): x1, y1, x2, y2 = self.canvas.coords(self.body) self.canvas.move(self.body, self.speed, 0) if x2 > self.canvas.winfo_width(): self.canvas.move(self.body, -self.canvas.winfo_width(), 0) self.root.after(10, self.update) def update2(self): x1, y1, x2, y2 = self.canvas.coords(self.wheel1) self.canvas.move(self.wheel1, self.speed, 0) if x2 > self.canvas.winfo_width(): self.canvas.move(self.wheel1, -self.canvas.winfo_width(), 0) self.root.after(10, self.update) def update3(self): x1, y1, x2, y2 = self.canvas.coords(self.wheel2) self.canvas.move(self.wheel2, self.speed, 0) if x2 > self.canvas.winfo_width(): self.canvas.move(self.wheel2, -self.canvas.winfo_width(), 0) self.root.after(10, self.update) def update4(self): x1, y1, x2, y2 ,x3,y3,x4,y4= self.canvas.coords(self.window) self.canvas.move(self.window, self.speed, 0) if x2 > self.canvas.winfo_width(): self.canvas.move(self.window, -self.canvas.winfo_width(), 0) self.root.after(10, self.update)
这段代码是一个Python类的方法,它包含了四个函数:on_key()、update()、update2()、update3()和update4()。这些函数都是用来更新画布上的元素的位置的。
on_key()函数是用来检测用户是否按下了方向键,并且根据按下的键调整速度。
update()、update2()、update3()和update4()函数都是用来更新画布上的元素的位置的。这些函数都使用了canvas.coords()函数来获取元素的坐标,并使用canvas.move()函数来移动元素。如果元素移动到了画布的边缘,这些函数会将元素移到画布的另一侧。
需要注意的是,在update2()、update3()和update4()函数中,self.root.after()函数的第一个参数被写成了self.update,这可能是一个错误,应该改成self.update2、self.update3或者self.update4。
if event.ctrl and event.keysym=='i' event没有ctrl
这段代码中似乎有语法错误。如果你想要在Tkinter中检测某个键是否被按下,可以使用`<Control-i>`这样的字符串表示组合键,例如:
```python
def on_key_press(event):
if event.keysym == 'i' and event.state == 4:
# 处理按下了 Ctrl+i 的情况
pass
widget.bind('<KeyPress>', on_key_press)
```
这里的`event.state`表示按下了哪些修饰键,其中`4`表示按下了Ctrl键。
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