# 定义键盘事件处理函数 def move(event): global x, y, path if event.keysym == "Up": if y > step and maze[(y - step) // cell_size][x // cell_size] == 0: y -= step elif event.keysym == "Down": if y < 500 - step and maze[(y + step) // cell_size][x // cell_size] == 0: y += step elif event.keysym == "Left": if x > step and maze[y // cell_size][(x - step) // cell_size] == 0: x -= step elif event.keysym == "Right": if x < 500 - step and maze[y // cell_size][(x + step) // cell_size] == 0: x += step canvas.coords("player", x - step // 2, y - step // 2, x + step // 2, y +
时间: 2024-04-21 15:28:00 浏览: 91
处理键盘事件
step // 2)
这段代码定义了一个键盘事件处理函数,当用户按下方向键时,会移动一个位置,但是它会检查是否移动到了迷宫的障碍物上。如果移动的位置是一个空白位置,那么它就会更新当前位置并在画布上重新绘制玩家的位置。其中,x和y是当前玩家的坐标,path是一个列表,用于记录玩家走过的位置。maze是一个二维数组,用于表示迷宫地图,0表示空白位置,1表示障碍物。
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