搭建wsn框架 用一个邻居保存信息代码
时间: 2024-06-11 11:04:57 浏览: 80
在WSN中利用邻居锚节点进行定位的matlab仿真+含代码操作演示视频
以下是一个搭建wsn框架的基本代码,其中包括一个邻居保存信息的函数:
```
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAX_NEIGHBORS 10
#define MAX_PACKET_SIZE 100
typedef struct {
int node_id;
int neighbor_id;
char* data;
} packet;
typedef struct {
int node_id;
int num_neighbors;
int neighbors[MAX_NEIGHBORS];
} node;
node* nodes;
int num_nodes;
void add_neighbor(int node_id, int neighbor_id) {
int i;
for (i = 0; i < num_nodes; i++) {
if (nodes[i].node_id == node_id) {
if (nodes[i].num_neighbors < MAX_NEIGHBORS) {
nodes[i].neighbors[nodes[i].num_neighbors] = neighbor_id;
nodes[i].num_neighbors++;
} else {
printf("Error: Node %d has too many neighbors\n", node_id);
}
return;
}
}
printf("Error: Node %d not found\n", node_id);
}
int main() {
// Initialize nodes
num_nodes = 3;
nodes = (node*) malloc(num_nodes * sizeof(node));
nodes[0].node_id = 0;
nodes[0].num_neighbors = 2;
nodes[0].neighbors[0] = 1;
nodes[0].neighbors[1] = 2;
nodes[1].node_id = 1;
nodes[1].num_neighbors = 1;
nodes[1].neighbors[0] = 0;
nodes[2].node_id = 2;
nodes[2].num_neighbors = 1;
nodes[2].neighbors[0] = 0;
// Test add_neighbor function
add_neighbor(0, 3); // Should print "Error: Node 0 has too many neighbors"
add_neighbor(3, 0); // Should print "Error: Node 3 not found"
add_neighbor(0, 1); // Should add neighbor 1 to node 0's list of neighbors
return 0;
}
```
在上面的代码中,我们定义了两个结构体:packet和node。packet结构体表示一个数据包,包含发送节点的ID、接收节点的ID和数据内容。node结构体表示一个节点,包含节点的ID、邻居数量和邻居的ID列表。
我们还定义了一个add_neighbor函数,用于将一个节点的邻居ID添加到该节点的邻居列表中。在主函数中,我们首先初始化了三个节点,并测试了add_neighbor函数的功能。
在实际的wsn应用中,还需要添加其他功能,比如节点之间的通信、数据处理、网络协议等。这里只是提供了一个基础框架,供参考。
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