搭建wsn框架 用一个邻居保存信息代码

时间: 2024-06-11 11:04:57 浏览: 80
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在WSN中利用邻居锚节点进行定位的matlab仿真+含代码操作演示视频

以下是一个搭建wsn框架的基本代码,其中包括一个邻居保存信息的函数: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAX_NEIGHBORS 10 #define MAX_PACKET_SIZE 100 typedef struct { int node_id; int neighbor_id; char* data; } packet; typedef struct { int node_id; int num_neighbors; int neighbors[MAX_NEIGHBORS]; } node; node* nodes; int num_nodes; void add_neighbor(int node_id, int neighbor_id) { int i; for (i = 0; i < num_nodes; i++) { if (nodes[i].node_id == node_id) { if (nodes[i].num_neighbors < MAX_NEIGHBORS) { nodes[i].neighbors[nodes[i].num_neighbors] = neighbor_id; nodes[i].num_neighbors++; } else { printf("Error: Node %d has too many neighbors\n", node_id); } return; } } printf("Error: Node %d not found\n", node_id); } int main() { // Initialize nodes num_nodes = 3; nodes = (node*) malloc(num_nodes * sizeof(node)); nodes[0].node_id = 0; nodes[0].num_neighbors = 2; nodes[0].neighbors[0] = 1; nodes[0].neighbors[1] = 2; nodes[1].node_id = 1; nodes[1].num_neighbors = 1; nodes[1].neighbors[0] = 0; nodes[2].node_id = 2; nodes[2].num_neighbors = 1; nodes[2].neighbors[0] = 0; // Test add_neighbor function add_neighbor(0, 3); // Should print "Error: Node 0 has too many neighbors" add_neighbor(3, 0); // Should print "Error: Node 3 not found" add_neighbor(0, 1); // Should add neighbor 1 to node 0's list of neighbors return 0; } ``` 在上面的代码中,我们定义了两个结构体:packet和node。packet结构体表示一个数据包,包含发送节点的ID、接收节点的ID和数据内容。node结构体表示一个节点,包含节点的ID、邻居数量和邻居的ID列表。 我们还定义了一个add_neighbor函数,用于将一个节点的邻居ID添加到该节点的邻居列表中。在主函数中,我们首先初始化了三个节点,并测试了add_neighbor函数的功能。 在实际的wsn应用中,还需要添加其他功能,比如节点之间的通信、数据处理、网络协议等。这里只是提供了一个基础框架,供参考。
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