解释一下listen_endpoints = tcp:2222:interface=0.0.0.0
时间: 2024-05-28 10:08:47 浏览: 157
这个配置参数指定了一个监听地址,具体含义如下:
listen_endpoints:指定监听地址。
tcp:2222:使用TCP协议,在2222端口监听请求。
interface=0.0.0.0:指定监听的网卡接口为所有可用接口(0.0.0.0表示所有接口)。
因此,这个配置参数指定了在所有可用接口的2222端口上使用TCP协议监听请求。
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for k in range(5): # 在这里写上循环体的代码 for i in range(1): blueprint = world.get_blueprint_library().find(npc_blueprints[i]) color = random.choice(blueprint.get_attribute('color').recommended_values) blueprint.set_attribute('color', color) # if blueprint.has_attribute('driver_id'): # driver_id = random.choice(blueprint.get_attribute('driver_id').recommended_values) # blueprint.set_attribute('driver_id', driver_id) blueprint.set_attribute('role_name', 'autopilot') start_point = carla.Location(x=npc_startpoints[i][0], y=npc_startpoints[i][1], z=npc_startpoints[i][2]) end_point = carla.Location(x=npc_endpoints[i][0], y=npc_endpoints[i][1], z=npc_endpoints[i][2]) transform = carla.Transform(start_point, carla.Rotation( yaw=0)) # 0和180分别代表绕Z轴的偏航角度。在 carla.Rotation() 中,参数 yaw 表示偏航角度,即车辆或物体相对于地图坐标系(东北天)的旋转角度,以度为单位。0度表示车辆或物体朝向东方,180度表示车辆或物体朝向西方。 target_location = carla.Transform(end_point, carla.Rotation(yaw=180)) # 创建目标Transform对象 print('aaaaa') # prepare the light state of the cars to spawn light_state = vls.NONE if args.car_lights_on: light_state = vls.Position | vls.LowBeam | vls.LowBeam NPC = world.spawn_actor(blueprint, transform) # 已生成车辆 NPC.set_autopilot(True) NPC.apply_control(carla.VehicleControl(throttle=1.0, steer=0.0, brake=0.0, hand_brake=False, reverse=False, manual_gear_shift=False, gear=0)) # 设置Vehicle的位置和朝向 NPC.set_transform(target_location) while NPC.get_location().distance(end_point) > 2.0: time.sleep(0.1) # 销毁车辆 NPC.destroy()报错Process finished with exit code -1073740791 (0xC0000409)
你贴上来的代码中存在多层循环嵌套,但缺少了父循环的定义,导致程序无法正常运行。你需要在 while True 或 for 循环外部套上一个 for 循环,来控制外部循环的次数,如:
```
for j in range(100): # 外层循环,控制循环次数
for k in range(5):
# 在这里写上循环体的代码
```
这样就可以将 while True 循环改为循环 100 次。另外,你需要注意程序中的 NPC.destroy() 应该在 while 循环外部执行,否则会导致 NPC 对象已被销毁而无法再次调用其方法。
这段代码 def generate_npc(): blueprint = world.get_blueprint_library().find(npc_blueprints[i]) color = random.choice(blueprint.get_attribute('color').recommended_values) blueprint.set_attribute('color', color) # if blueprint.has_attribute('driver_id'): # driver_id = random.choice(blueprint.get_attribute('driver_id').recommended_values) # blueprint.set_attribute('driver_id', driver_id) blueprint.set_attribute('role_name', 'autopilot') start_point =carla.Location(x=npc_startpoints[i][0], y=npc_startpoints[i][1], z=npc_startpoints[i][2]) end_point = carla.Location(x=npc_endpoints[i][0], y=npc_endpoints[i][1], z=npc_endpoints[i][2]) transform = carla.Transform(start_point, carla.Rotation(yaw=0)) #0和180分别代表绕Z轴的偏航角度。在 carla.Rotation() 中,参数 yaw 表示偏航角度,即车辆或物体相对于地图坐标系(东北天)的旋转角度,以度为单位。0度表示车辆或物体朝向东方,180度表示车辆或物体朝向西方。 target_location = carla.Transform(end_point, carla.Rotation(yaw=180)) # 创建目标Transform对象 # print('aaaaa') #--- NPC =world.spawn_actor(blueprint, transform) #已生成车辆 NPC.set_autopilot(True) NPC.apply_control(carla.VehicleControl(throttle=1.0, steer=0.0, brake=0.0, hand_brake=False, reverse=False, manual_gear_shift=False, gear=0)) # 设置Vehicle的位置和朝向 NPC.set_transform(target_location) return NPC global NPC NPC = generate_npc() global blueprint global transform def reset_npc(): NPC.destroy() NPC=generate_npc()报错 ^ SyntaxError: name 'NPC' is assigned to before global declaration
这个错误的原因是在函数内部使用了 global 关键字来声明一个变量为全局变量,但是在这个变量之前已经给它赋值了。正确的做法是将函数内部的 global 声明放在变量赋值之前。
具体来说,在这段代码中,先定义了 `NPC` 变量并赋值,然后在 `generate_npc()` 函数内部使用了 global 声明,但这个声明出现在了变量赋值之后。因此,需要将 global 声明放在变量赋值之前。修改后的代码如下:
```
def generate_npc():
global NPC
blueprint = world.get_blueprint_library().find(npc_blueprints[i])
color = random.choice(blueprint.get_attribute('color').recommended_values)
blueprint.set_attribute('color', color)
# if blueprint.has_attribute('driver_id'):
# driver_id = random.choice(blueprint.get_attribute('driver_id').recommended_values)
# blueprint.set_attribute('driver_id', driver_id)
blueprint.set_attribute('role_name', 'autopilot')
start_point = carla.Location(x=npc_startpoints[i][0], y=npc_startpoints[i][1], z=npc_startpoints[i][2])
end_point = carla.Location(x=npc_endpoints[i][0], y=npc_endpoints[i][1], z=npc_endpoints[i][2])
transform = carla.Transform(start_point, carla.Rotation(yaw=0)) #0和180分别代表绕Z轴的偏航角度。在 carla.Rotation() 中,参数 yaw 表示偏航角度,即车辆或物体相对于地图坐标系(东北天)的旋转角度,以度为单位。0度表示车辆或物体朝向东方,180度表示车辆或物体朝向西方。
target_location = carla.Transform(end_point, carla.Rotation(yaw=180)) # 创建目标Transform对象
NPC = world.spawn_actor(blueprint, transform) #已生成车辆
NPC.set_autopilot(True)
NPC.apply_control(carla.VehicleControl(throttle=1.0, steer=0.0, brake=0.0, hand_brake=False, reverse=False, manual_gear_shift=False, gear=0)) # 设置Vehicle的位置和朝向
NPC.set_transform(target_location)
return NPC
global NPC
NPC = generate_npc()
global blueprint
global transform
def reset_npc():
global NPC
NPC.destroy()
NPC = generate_npc()
```
这样修改后,就不会出现上述错误了。
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