graphics实现七巧板游戏
时间: 2023-06-25 20:02:31 浏览: 160
七巧板游戏可以通过计算机图形学实现。下面是一个简单的实现过程:
1. 设计游戏界面:使用图形库(如OpenGL)创建一个窗口,绘制游戏背景和七巧板的初始位置。
2. 加载七巧板模型:将七巧板的模型文件加载到程序中。可以使用3D建模软件(如Blender)创建模型并导出为OBJ格式。
3. 实现拖拽功能:通过鼠标交互实现七巧板的拖拽功能。当用户点击鼠标左键时,程序会检测鼠标所在的位置是否在七巧板上,并记录下鼠标与七巧板的相对位置。当用户移动鼠标时,程序会根据鼠标位置计算出七巧板的新位置,并重新绘制它。
4. 实现旋转功能:通过鼠标交互实现七巧板的旋转功能。当用户点击鼠标右键时,程序会记录下鼠标与七巧板的相对位置,并维持这个相对位置不变。当用户移动鼠标时,程序会根据鼠标移动的距离计算出旋转角度,并将七巧板绕着相对位置进行旋转。
5. 实现碰撞检测:不允许七巧板之间重叠或超出游戏界面。因此需要实现碰撞检测功能。当七巧板移动或旋转时,程序会检测它与其他七巧板或游戏界面的碰撞情况,并进行相应的处理。
6. 实现游戏结束检测:当所有七巧板都被拼合到游戏界面中合法的位置时,游戏结束。
以上是七巧板游戏的基本实现过程,具体实现方法还需根据具体的图形库和编程语言进行调整。
相关问题
利用c语言图形库,通过链表实现七巧板,并且可以自动判定游戏是否结束
实现七巧板的游戏可以分为以下几个步骤:
1. 使用图形库创建游戏窗口,并绘制七巧板的背景图案。
2. 使用链表来存储七巧板中各个形状的坐标信息。每个形状可以看作是一个链表节点,包含该形状的起始坐标、宽度、高度和节点指针等信息。
3. 实现七巧板的拖拽功能。通过监听鼠标事件,找到当前鼠标所在的形状,记录下鼠标与该形状的偏移量,并将该形状从链表中移除。
4. 实现七巧板的旋转功能。通过监听键盘事件,实现对当前选中的形状进行旋转操作。
5. 实现七巧板的碰撞检测功能。每当有形状被拖拽后,需要检测该形状是否与其他形状发生重叠,以及是否超出了七巧板的边界,如果是,则不能放置该形状。
6. 实现游戏结束的判定。当所有形状都被正确地放置在七巧板中,游戏结束。
下面是一个简单的示例代码,可以帮助你更好地理解如何实现七巧板的游戏。
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <graphics.h>
#define WIDTH 800
#define HEIGHT 600
// 链表节点
typedef struct node {
int x, y; // 坐标
int w, h; // 宽度和高度
struct node *next; // 指向下一个节点的指针
} Node;
// 创建链表节点
Node *create_node(int x, int y, int w, int h) {
Node *node = (Node *)malloc(sizeof(Node));
node->x = x;
node->y = y;
node->w = w;
node->h = h;
node->next = NULL;
return node;
}
// 添加节点到链表
void add_node(Node **head, Node *node) {
if (*head == NULL) {
*head = node;
} else {
Node *p = *head;
while (p->next != NULL) {
p = p->next;
}
p->next = node;
}
}
// 删除节点
void delete_node(Node **head, Node *node) {
if (*head == NULL || node == NULL) {
return;
}
if (*head == node) {
*head = node->next;
} else {
Node *p = *head;
while (p != NULL && p->next != node) {
p = p->next;
}
if (p != NULL) {
p->next = node->next;
}
}
free(node);
}
// 清空链表
void clear_list(Node **head) {
Node *p = *head;
while (p != NULL) {
Node *temp = p;
p = p->next;
free(temp);
}
*head = NULL;
}
// 判断两个矩形是否重叠
int rect_overlap(int x1, int y1, int w1, int h1, int x2, int y2, int w2, int h2) {
if (x1 + w1 <= x2 || x2 + w2 <= x1 || y1 + h1 <= y2 || y2 + h2 <= y1) {
return 0;
} else {
return 1;
}
}
// 判断是否可以放置该形状
int can_place(Node *shape, Node *head) {
while (head != NULL) {
if (rect_overlap(shape->x, shape->y, shape->w, shape->h, head->x, head->y, head->w, head->h)) {
return 0;
}
head = head->next;
}
if (shape->x < 0 || shape->y < 0 || shape->x + shape->w > WIDTH || shape->y + shape->h > HEIGHT) {
return 0;
}
return 1;
}
// 判断游戏是否结束
int is_game_over(Node *head) {
while (head != NULL) {
if (head->x < 0 || head->y < 0 || head->x + head->w > WIDTH || head->y + head->h > HEIGHT) {
return 0;
}
head = head->next;
}
return 1;
}
int main() {
// 初始化图形库
initgraph(WIDTH, HEIGHT);
// 绘制七巧板的背景图案
setfillcolor(BLACK);
bar(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
setfillcolor(DARKGRAY);
fillrectangle(100, 100, 500, 500);
setfillcolor(WHITE);
fillrectangle(120, 120, 480, 480);
setfillcolor(DARKGRAY);
fillrectangle(140, 140, 460, 460);
setfillcolor(WHITE);
fillrectangle(160, 160, 440, 440);
setfillcolor(DARKGRAY);
fillrectangle(180, 180, 420, 420);
setfillcolor(WHITE);
fillrectangle(200, 200, 400, 400);
// 创建链表并添加形状节点
Node *head = NULL;
add_node(&head, create_node(300, 200, 40, 40)); // 方块
add_node(&head, create_node(200, 300, 40, 80)); // 长条
add_node(&head, create_node(100, 200, 40, 40)); // 方块
add_node(&head, create_node(200, 200, 40, 40)); // 方块
add_node(&head, create_node(400, 200, 40, 40)); // 方块
add_node(&head, create_node(300, 300, 40, 40)); // 方块
add_node(&head, create_node(400, 300, 40, 40)); // 方块
// 绘制形状
Node *p = head;
while (p != NULL) {
setfillcolor(YELLOW);
fillrectangle(p->x, p->y, p->x + p->w, p->y + p->h);
p = p->next;
}
// 循环处理鼠标和键盘事件
int is_dragging = 0; // 是否正在拖拽
Node *selected = NULL; // 当前选中的形状
int offset_x = 0, offset_y = 0; // 鼠标与选中形状的偏移量
while (!is_game_over(head)) {
if (kbhit()) {
// 处理键盘事件
char ch = getch();
if (ch == 'r' && selected != NULL) {
// 旋转选中的形状
int temp = selected->w;
selected->w = selected->h;
selected->h = temp;
cleardevice();
setfillcolor(BLACK);
bar(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
setfillcolor(DARKGRAY);
fillrectangle(100, 100, 500, 500);
setfillcolor(WHITE);
fillrectangle(120, 120, 480, 480);
setfillcolor(DARKGRAY);
fillrectangle(140, 140, 460, 460);
setfillcolor(WHITE);
fillrectangle(160, 160, 440, 440);
setfillcolor(DARKGRAY);
fillrectangle(180, 180, 420, 420);
setfillcolor(WHITE);
fillrectangle(200, 200, 400, 400);
p = head;
while (p != NULL) {
setfillcolor(YELLOW);
fillrectangle(p->x, p->y, p->x + p->w, p->y + p->h);
p = p->next;
}
}
}
if (ismouseclick(WM_LBUTTONDOWN)) {
// 处理鼠标按下事件
int x = mousex();
int y = mousey();
p = head;
while (p != NULL) {
if (x >= p->x && x <= p->x + p->w && y >= p->y && y <= p->y + p->h) {
// 找到当前鼠标所在的形状
is_dragging = 1;
selected = p;
offset_x = x - p->x;
offset_y = y - p->y;
delete_node(&head, p);
break;
}
p = p->next;
}
}
if (ismouseclick(WM_LBUTTONUP)) {
// 处理鼠标松开事件
if (is_dragging) {
// 放置选中的形状
int x = mousex() - offset_x;
int y = mousey() - offset_y;
selected->x = x;
selected->y = y;
if (can_place(selected, head)) {
add_node(&head, selected);
} else {
free(selected);
}
is_dragging = 0;
selected = NULL;
}
}
if (is_dragging) {
// 处理鼠标拖拽事件
int x = mousex() - offset_x;
int y = mousey() - offset_y;
selected->x = x;
selected->y = y;
cleardevice();
setfillcolor(BLACK);
bar(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
setfillcolor(DARKGRAY);
fillrectangle(100, 100, 500, 500);
setfillcolor(WHITE);
fillrectangle(120, 120, 480, 480);
setfillcolor(DARKGRAY);
fillrectangle(140, 140, 460, 460);
setfillcolor(WHITE);
fillrectangle(160, 160, 440, 440);
setfillcolor(DARKGRAY);
fillrectangle(180, 180, 420, 420);
setfillcolor(WHITE);
fillrectangle(200, 200, 400, 400);
p = head;
while (p != NULL) {
setfillcolor(YELLOW);
fillrectangle(p->x, p->y, p->x + p->w, p->y + p->h);
p = p->next;
}
setfillcolor(YELLOW);
fillrectangle(x, y, x + selected->w, y + selected->h);
}
}
// 清空链表
clear_list(&head);
// 关闭图形库
closegraph();
return 0;
}
```
c语言simplegui七巧板
简单GUI七巧板游戏的实现可以使用C语言结合图形库进行开发。这里以使用EasyX图形库为例,给出一个简单的实现:
```c
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
// 定义七巧板数据结构
struct Puzzle
{
int x, y; // 左上角坐标
int w, h; // 宽度和高度
COLORREF color; // 颜色
int shape[5][5]; // 形状数组
};
// 定义七巧板数组
Puzzle puzzles[8] = {
{ 10, 10, 60, 60, RGB(255, 0, 0), { { 0, 1, 0 }, { 1, 1, 1 }, { 0, 1, 0 } } },
{ 80, 10, 60, 60, RGB(255, 255, 0), { { 1, 1, 0 }, { 0, 1, 1 }, { 0, 0, 1 } } },
{ 150, 10, 60, 60, RGB(0, 255, 0), { { 0, 1, 0, 0 }, { 0, 1, 0, 0 }, { 1, 1, 1, 1 }, { 0, 1, 0, 0 } } },
{ 220, 10, 60, 60, RGB(0, 255, 255), { { 1, 1, 0 }, { 1, 1, 0 }, { 0, 0, 1 } } },
{ 10, 80, 60, 60, RGB(0, 0, 255), { { 1, 1, 0, 0 }, { 0, 1, 1, 0 }, { 0, 0, 1, 1 } } },
{ 80, 80, 60, 60, RGB(255, 0, 255), { { 1, 0, 0 }, { 1, 1, 0 }, { 0, 1, 1 } } },
{ 150, 80, 60, 60, RGB(192, 192, 192), { { 1, 1 }, { 1, 1 } } },
{ 220, 80, 60, 60, RGB(128, 128, 128), { { 1 } } }
};
// 绘制七巧板
void drawPuzzle(Puzzle p)
{
setfillcolor(p.color);
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
for (int j = 0; j < 5; j++)
{
if (p.shape[i][j] == 1)
{
int x = p.x + j * p.w / 5;
int y = p.y + i * p.h / 5;
solidrectangle(x, y, x + p.w / 5, y + p.h / 5);
}
}
}
}
// 判断是否可以放置七巧板
bool canPlace(Puzzle p, int x, int y, Puzzle board[5][5])
{
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
for (int j = 0; j < 5; j++)
{
if (p.shape[i][j] == 1)
{
int bx = x + j;
int by = y + i;
if (bx < 0 || bx >= 5 || by < 0 || by >= 5 || board[by][bx].shape[i][j] == 1)
return false;
}
}
}
return true;
}
// 放置七巧板
void placePuzzle(Puzzle p, int x, int y, Puzzle board[5][5])
{
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
for (int j = 0; j < 5; j++)
{
if (p.shape[i][j] == 1)
{
int bx = x + j;
int by = y + i;
board[by][bx] = p;
}
}
}
}
// 移除七巧板
void removePuzzle(Puzzle p, Puzzle board[5][5])
{
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
for (int j = 0; j < 5; j++)
{
if (p.shape[i][j] == 1)
{
int bx = p.x / p.w + j;
int by = p.y / p.h + i;
board[by][bx] = { 0 };
}
}
}
}
int main()
{
initgraph(300, 300);
setbkcolor(WHITE);
// 初始化七巧板棋盘
Puzzle board[5][5] = { { 0 } };
// 绘制七巧板棋盘
setlinestyle(PS_SOLID, 2);
setlinecolor(BLACK);
for (int i = 0; i <= 5; i++)
{
line(10, 10 + i * 60, 250, 10 + i * 60);
line(10 + i * 60, 10, 10 + i * 60, 250);
}
// 绘制七巧板
for (int i = 0; i < 8; i++)
{
drawPuzzle(puzzles[i]);
}
int curX = -1, curY = -1;
int dragX = -1, dragY = -1;
int dragIndex = -1;
// 游戏循环
while (true)
{
// 获取鼠标位置
int x = mousex();
int y = mousey();
// 判断是否在七巧板上方
int index = -1;
for (int i = 0; i < 8; i++)
{
if (x >= puzzles[i].x && x < puzzles[i].x + puzzles[i].w &&
y >= puzzles[i].y && y < puzzles[i].y + puzzles[i].h)
{
index = i;
break;
}
}
// 绘制拖动状态
if (dragIndex != -1)
{
Puzzle p = puzzles[dragIndex];
p.x = dragX;
p.y = dragY;
drawPuzzle(p);
}
// 绘制当前位置状态
else if (curX != -1 && curY != -1)
{
Puzzle p = puzzles[dragIndex];
p.x = curX;
p.y = curY;
drawPuzzle(p);
}
// 处理鼠标按下事件
if (ismouseclick(WM_LBUTTONDOWN))
{
// 判断是否在七巧板上方
if (index != -1)
{
dragIndex = index;
dragX = curX = puzzles[index].x;
dragY = curY = puzzles[index].y;
}
// 判断是否在棋盘上方
else if (x >= 10 && x < 250 && y >= 10 && y < 250)
{
int bx = (x - 10) / 50;
int by = (y - 10) / 50;
if (canPlace(puzzles[dragIndex], bx, by, board))
{
removePuzzle(puzzles[dragIndex], board);
placePuzzle(puzzles[dragIndex], bx, by, board);
dragIndex = -1;
}
}
}
// 处理鼠标拖动事件
if (ismouseclick(WM_LBUTTONUP))
{
// 判断是否在七巧板上方
if (dragIndex != -1)
{
dragIndex = -1;
}
}
Sleep(10);
}
closegraph();
return 0;
}
```
这个程序实现了一个简单的七巧板游戏,其中包含了七巧板的数据结构、绘制函数、棋盘判断函数、放置函数、移除函数等。主程序部分则是使用图形库进行界面的搭建和游戏循环的实现。
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