unity有两个image组件,下面的image高度变化时,上面的image Y轴位置也跟着变化
时间: 2024-09-22 17:04:08 浏览: 34
在Unity引擎中,如果你有两个Image组件,并希望当下面的Image的高度发生变化时,上面的Image在Y轴方向的位置也相应调整,可以利用Image组件的Transform(变换)属性或者通过脚本控制它们之间的相对位置。这里有一个简单的思路:
1. 首先,你需要确保这两个Image组件都位于同一个Transform或者它们都有一个公共的父Transform,这样才能关联它们的位置变化。
2. 然后,在Unity编辑器中,你可以将上面的Image的Position(位置)设置为Relative to Parent(相对于父级),然后选择Y轴方向作为Reference Axis(参考轴)。这样一来,当下面的Image高度改变时,它的Local Scaling(局部缩放)在Y轴上增加或减少,上面的Image也将按照同样的比例移动。
3. 如果你想通过脚本来实现这个功能,可以添加如下的C#脚本:
```csharp
using UnityEngine;
public class ImageFollowHeight : MonoBehaviour
{
public Image bottomImage;
public Image topImage;
void Update()
{
float bottomHeight = bottomImage.rectTransform.localScale.y;
Vector3 newPosition = topImage.rectTransform.position;
newPosition.y = -bottomHeight; // 上移相同的负值以保持距离不变
topImage.rectTransform.position = newPosition;
}
}
```
在这个脚本中,我们获取底部Image的高度,然后计算出顶部Image需要的新Y坐标,并将其应用到顶部Image的rectTransform上。
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