img=ds.Files{10}; imshow(img) a1=activations(net,img,'conv'); s=size(a1); a2=reshape(a1,[256,256,3,16]); a3=imtile(a2,'gridsize',[4 4]); imshow(a3)a1是否成功赋值了
时间: 2024-04-01 20:32:35 浏览: 113
对象的方式进行设计,分别设计了方块类、游戏类、计分板类等。
5.计分系统实现
计分系统实现采用Observer模式进行设计,当游戏得分发生变化时,通知在这段代码中,a1通过activations函数提取了网络模型在图像img上通过conv层后的输出计分板更新得分。
6.音效和动画实现
音效和动画实现采用JavaFX框结果,因此a1已经成功赋值了。可以通过在代码中添加disp(a1)或者size(a1)等语句来查看a1的值或大小。接下来,代码使用reshape将a1转换为[256,架进行设计,使用MediaPlayer实现背景音乐的播放,使用Timeline实现方块下落、消除等动256,3,16]的4D张量a2,然后使用imtile将其转换为可视化的图画效果。
7.数据存储实现
数据存储实现采用文件存储的方式进行设计,保存玩像a3,并通过imshow显示出来。虽然这里的reshape操作将a1的大小修改为了[256,256家的游戏记录和成绩,使用Properties类实现游戏设置的存储。
五、系统测试
系统测试分,3,16],但是实际上这并不是正确的大小,因为在256x256x3的图为单元测试和集成测试两部分。
1.单元测试
单元测试针对游戏中的各个像上进行卷积操作后,输出的特征图大小应该是[H,W,F],其中H和W分别表示组件进行测试,包括游戏逻辑、计分系统、音效和动画等。
2.集成测试
特征图的高度和宽度,F表示特征图的数量。因此,a1的大小应该是[集成测试是对整个游戏进行测试,测试游戏的各个模块之间是否协调、是否正常254,254,16],而不是[256,256,3,16]。
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