在QT中使用opengl渲染一个obj模型
时间: 2023-06-10 16:06:54 浏览: 185
要在QT中使用OpenGL渲染一个OBJ模型,可以按照以下步骤进行:
1. 创建一个QT项目,选择OpenGL窗口模板。
2. 在OpenGL窗口中初始化OpenGL和QT的集成,可以使用以下代码:
```c++
void GLWidget::initializeGL()
{
initializeOpenGLFunctions();
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
}
void GLWidget::resizeGL(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45.0, (double)w / (double)h, 0.01, 100.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
void GLWidget::paintGL()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glTranslatef(0.0f, 0.0f, -5.0f);
glRotatef(rotationX, 1.0, 0.0, 0.0);
glRotatef(rotationY, 0.0, 1.0, 0.0);
drawModel();
}
```
3. 加载OBJ模型,并将其渲染到OpenGL窗口中,可以使用以下代码:
```c++
void GLWidget::loadModel(QString filename)
{
model = glmReadOBJ(filename.toStdString().c_str());
glmUnitize(model);
glmFacetNormals(model);
glmVertexNormals(model, 90);
}
void GLWidget::drawModel()
{
if (model != NULL) {
glmDraw(model, GLM_SMOOTH);
}
}
```
4. 在QT的主窗口中添加一个QPushButton,点击按钮后调用loadModel()函数加载OBJ模型。
```c++
void MainWindow::on_btnLoad_clicked()
{
QString filename = QFileDialog::getOpenFileName(this, tr("Open File"), ".", tr("OBJ Files (*.obj)"));
if (!filename.isEmpty()) {
ui->glWidget->loadModel(filename);
}
}
```
5. 运行程序,点击按钮加载OBJ模型并在OpenGL窗口中显示。
以上就是在QT中使用OpenGL渲染OBJ模型的基本步骤,需要注意的是,这里使用了OpenGL Utility Toolkit(GLUT)和OpenGL Mathematics(GLM)库来帮助加载OBJ模型和进行矩阵变换等操作。
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