用c++生成一个贪吃蛇游戏,并且讲解一下代码原理及构造
时间: 2024-02-22 16:59:56 浏览: 142
好的,我会尽力回答你的问题。
首先,我们需要了解一下贪吃蛇游戏的基本原理。贪吃蛇游戏的主要元素包括:蛇的身体、食物、地图等。我们可以用 C++ 来实现这些元素,然后将它们组合起来,就可以生成一个贪吃蛇游戏了。
下面是一个简单的贪吃蛇游戏的 C++ 代码:
```c++
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
using namespace std;
bool gameOver; // 判断游戏是否结束
const int width = 20; // 地图宽度
const int height = 20; // 地图高度
int x, y; // 蛇头位置
int fruitX, fruitY; // 食物位置
int tailX[100], tailY[100]; // 蛇尾位置
int nTail; // 蛇尾长度
enum eDirection { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN }; // 枚举方向
eDirection dir; // 蛇移动的方向
void Setup() // 初始化
{
gameOver = false;
dir = STOP;
x = width / 2;
y = height / 2;
fruitX = rand() % width;
fruitY = rand() % height;
nTail = 0;
}
void Draw() // 画图
{
system("cls"); // 清空屏幕
for (int i = 0; i < width + 2; i++)
cout << "#"; // 画上边框
cout << endl;
for (int i = 0; i < height; i++)
{
for (int j = 0; j < width; j++)
{
if (j == 0)
cout << "#"; // 画左边框
if (i == y && j == x)
cout << "O"; // 画蛇头
else if (i == fruitY && j == fruitX)
cout << "F"; // 画食物
else
{
bool print = false;
for (int k = 0; k < nTail; k++)
{
if (tailX[k] == j && tailY[k] == i)
{
cout << "o"; // 画蛇尾
print = true;
}
}
if (!print)
cout << " ";
}
if (j == width - 1)
cout << "#"; // 画右边框
}
cout << endl;
}
for (int i = 0; i < width + 2; i++)
cout << "#"; // 画下边框
cout << endl;
}
void Input() // 输入
{
if (_kbhit()) // 判断是否按键
{
switch (_getch())
{
case 'a':
dir = LEFT;
break;
case 'd':
dir = RIGHT;
break;
case 'w':
dir = UP;
break;
case 's':
dir = DOWN;
break;
case 'x':
gameOver = true;
break;
}
}
}
void Logic() // 逻辑
{
int prevX = tailX[0];
int prevY = tailY[0];
int prev2X, prev2Y;
tailX[0] = x;
tailY[0] = y;
for (int i = 1; i < nTail; i++)
{
prev2X = tailX[i];
prev2Y = tailY[i];
tailX[i] = prevX;
tailY[i] = prevY;
prevX = prev2X;
prevY = prev2Y;
}
switch (dir)
{
case LEFT:
x--;
break;
case RIGHT:
x++;
break;
case UP:
y--;
break;
case DOWN:
y++;
break;
}
// 判断蛇是否碰到边界
if (x >= width) x = 0; else if (x < 0) x = width - 1;
if (y >= height) y = 0; else if (y < 0) y = height - 1;
// 判断蛇是否碰到自己
for (int i = 0; i < nTail; i++)
if (tailX[i] == x && tailY[i] == y)
gameOver = true;
// 判断蛇是否吃到食物
if (x == fruitX && y == fruitY)
{
nTail++;
fruitX = rand() % width;
fruitY = rand() % height;
}
}
int main()
{
Setup(); // 初始化
while (!gameOver)
{
Draw(); // 画图
Input(); // 输入
Logic(); // 逻辑
Sleep(50); // 暂停
}
return 0;
}
```
代码注释已经比较详细了,这里就简单介绍一下整个程序的构造:
1. 初始化:定义游戏元素,例如蛇头、食物的位置,初始化蛇的长度等等。
2. 画图:根据游戏元素,画出地图、蛇、食物等等。
3. 输入:判断玩家是否按下方向键,如果按下则改变蛇的方向。
4. 逻辑:根据蛇的方向,移动蛇的位置,判断是否吃到食物、是否碰到边界、是否碰到自己等等。
5. 循环:重复执行画图、输入、逻辑的步骤,直到游戏结束。
希望这个代码可以帮助到你,如果有不懂的地方可以再问我哦!
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