用c++生成一个贪吃蛇游戏,并且讲解一下代码原理及构造

时间: 2024-02-22 19:59:56 浏览: 124
好的,我会尽力回答你的问题。 首先,我们需要了解一下贪吃蛇游戏的基本原理。贪吃蛇游戏的主要元素包括:蛇的身体、食物、地图等。我们可以用 C++ 来实现这些元素,然后将它们组合起来,就可以生成一个贪吃蛇游戏了。 下面是一个简单的贪吃蛇游戏的 C++ 代码: ```c++ #include <iostream> #include <conio.h> #include <windows.h> using namespace std; bool gameOver; // 判断游戏是否结束 const int width = 20; // 地图宽度 const int height = 20; // 地图高度 int x, y; // 蛇头位置 int fruitX, fruitY; // 食物位置 int tailX[100], tailY[100]; // 蛇尾位置 int nTail; // 蛇尾长度 enum eDirection { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN }; // 枚举方向 eDirection dir; // 蛇移动的方向 void Setup() // 初始化 { gameOver = false; dir = STOP; x = width / 2; y = height / 2; fruitX = rand() % width; fruitY = rand() % height; nTail = 0; } void Draw() // 画图 { system("cls"); // 清空屏幕 for (int i = 0; i < width + 2; i++) cout << "#"; // 画上边框 cout << endl; for (int i = 0; i < height; i++) { for (int j = 0; j < width; j++) { if (j == 0) cout << "#"; // 画左边框 if (i == y && j == x) cout << "O"; // 画蛇头 else if (i == fruitY && j == fruitX) cout << "F"; // 画食物 else { bool print = false; for (int k = 0; k < nTail; k++) { if (tailX[k] == j && tailY[k] == i) { cout << "o"; // 画蛇尾 print = true; } } if (!print) cout << " "; } if (j == width - 1) cout << "#"; // 画右边框 } cout << endl; } for (int i = 0; i < width + 2; i++) cout << "#"; // 画下边框 cout << endl; } void Input() // 输入 { if (_kbhit()) // 判断是否按键 { switch (_getch()) { case 'a': dir = LEFT; break; case 'd': dir = RIGHT; break; case 'w': dir = UP; break; case 's': dir = DOWN; break; case 'x': gameOver = true; break; } } } void Logic() // 逻辑 { int prevX = tailX[0]; int prevY = tailY[0]; int prev2X, prev2Y; tailX[0] = x; tailY[0] = y; for (int i = 1; i < nTail; i++) { prev2X = tailX[i]; prev2Y = tailY[i]; tailX[i] = prevX; tailY[i] = prevY; prevX = prev2X; prevY = prev2Y; } switch (dir) { case LEFT: x--; break; case RIGHT: x++; break; case UP: y--; break; case DOWN: y++; break; } // 判断蛇是否碰到边界 if (x >= width) x = 0; else if (x < 0) x = width - 1; if (y >= height) y = 0; else if (y < 0) y = height - 1; // 判断蛇是否碰到自己 for (int i = 0; i < nTail; i++) if (tailX[i] == x && tailY[i] == y) gameOver = true; // 判断蛇是否吃到食物 if (x == fruitX && y == fruitY) { nTail++; fruitX = rand() % width; fruitY = rand() % height; } } int main() { Setup(); // 初始化 while (!gameOver) { Draw(); // 画图 Input(); // 输入 Logic(); // 逻辑 Sleep(50); // 暂停 } return 0; } ``` 代码注释已经比较详细了,这里就简单介绍一下整个程序的构造: 1. 初始化:定义游戏元素,例如蛇头、食物的位置,初始化蛇的长度等等。 2. 画图:根据游戏元素,画出地图、蛇、食物等等。 3. 输入:判断玩家是否按下方向键,如果按下则改变蛇的方向。 4. 逻辑:根据蛇的方向,移动蛇的位置,判断是否吃到食物、是否碰到边界、是否碰到自己等等。 5. 循环:重复执行画图、输入、逻辑的步骤,直到游戏结束。 希望这个代码可以帮助到你,如果有不懂的地方可以再问我哦!
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