写MYSQL脚本;表orders包含如下字段: id: id order_id:订单id customer_id: 客户id courier_id: 派送员id acceptance_latitude: 派送员接单纬度 acceptance_longitude:派送员接单经度 表order_points包含如下字段: id:id order_id:订单id point_type:停留点类型,包括“DELIVERY”和“PICKUP”类型 longitude:经度 latitude:纬度 编写SQL查询,计算每个订单派送员接单位置和取货位置(PICKUP)的距离,和取货位置到配送位置(DELIVERY)的距离,结果返回order_id,pickup_distance,delivery_distance。

时间: 2024-02-19 19:59:15 浏览: 22
可以使用MySQL的空间函数ST_Distance来计算两点之间的距离,下面是查询语句: ``` SELECT o.order_id, ST_Distance( Point(o.acceptance_longitude, o.acceptance_latitude), Point(p.longitude, p.latitude) ) AS pickup_distance, ST_Distance( Point(p.longitude, p.latitude), Point(d.longitude, d.latitude) ) AS delivery_distance FROM orders o JOIN order_points p ON o.order_id = p.order_id AND p.point_type = 'PICKUP' JOIN order_points d ON o.order_id = d.order_id AND d.point_type = 'DELIVERY' ``` 其中,Point函数用于将经纬度转换为点类型,ST_Distance函数用于计算两个点之间的距离。JOIN操作用于将订单表和停留点表连接起来,筛选出取货点和配送点。最终结果包括order_id,pickup_distance和delivery_distance三个字段,分别表示订单号、取货点距离和配送点距离。
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写一段LUA代码:当刀塔2英雄出生时会生成一只信使

以下是用LUA语言编写的刀塔2英雄出生时生成一只信使的代码: ``` function SpawnCourier(event) local hero = event.caster local team = hero:GetTeamNumber() local courier_name = "npc_dota_courier" local courier_spawn_point = Entities:FindByName(nil, "courier_spawn_point"):GetAbsOrigin() local courier = CreateUnitByName(courier_name, courier_spawn_point, true, nil, nil, team) courier:SetControllableByPlayer(hero:GetPlayerID(), true) courier:SetOwner(hero) end ListenToGameEvent("npc_spawned", SpawnCourier, nil) ``` 这段代码中,我们使用了函数SpawnCourier作为事件处理器。事件“npc_spawned”会在英雄出生时被触发,然后调用SpawnCourier函数。在函数中,我们获取了英雄的信息,然后定义了一些变量:信使的名字、信使的生成点和信使所在的队伍。接着,我们使用CreateUnitByName函数生成信使,并且设置信使的控制权和所有者为英雄。最后,我们通过ListenToGameEvent函数来监听“npc_spawned”事件。

写一段LUA代码:当刀塔2英雄出生时会创建一只信使

这是一段简单的LUA代码,可以在刀塔2游戏中创建一只信使。 ```lua function CreateCourier() local hero = GetPlayerHeroEntityIndex() local courier = CreateUnitByName("npc_dota_courier", hero:GetAbsOrigin(), true, hero, hero, hero:GetTeamNumber()) courier:SetControllableByPlayer(hero:GetPlayerID(), true) courier:SetOwner(hero) courier:AddNewModifier(hero, nil, "modifier_courier_speed_boost", {}) end ListenToGameEvent("npc_spawned", function(event) local spawnedUnit = EntIndexToHScript(event.entindex) if spawnedUnit:IsRealHero() then CreateCourier() end end, nil) ``` 这段代码使用了DOTA 2的API,监听了一个事件 "npc_spawned",当一个单位被创造时,判断它是否是英雄,如果是,则调用CreateCourier函数创建一只信使单位。信使单位的运动速度将通过添加一个modifier来进行提高。

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“class MyDialog22(wx.Dialog): def init(self, parent): wx.Dialog.init(self, parent, id=wx.ID_ANY, title=u"聘请派送员", pos=wx.DefaultPosition, size=wx.Size(400, 350), style=wx.DEFAULT_DIALOG_STYLE) self.Center() self.panel = wx.Panel(self) self.panel.SetBackgroundColour('white') wx.StaticText(self.panel, -1, "请输入菜品名称:", (20, 20)) self.t1 = wx.TextCtrl(self.panel, pos=(140, 20), size=(120, 25)) wx.StaticText(self.panel, -1, "请输入派送员编号:", (20, 80)) self.t2 = wx.TextCtrl(self.panel, pos=(140, 80), size=(120, 25)) wx.StaticText(self.panel, -1, "请输入派送员姓名:", (20, 140)) self.t3 = wx.TextCtrl(self.panel, pos=(140, 140), size=(120, 25)) wx.StaticText(self.panel, -1, "请输入派送员电话:", (20, 200)) self.t4 = wx.TextCtrl(self.panel, pos=(140, 200), size=(120, 25)) def OnClick(self, e): dialog22 = MyDialog22(None) btn = wx.Button(parent=dialog22.panel, label="聘请", pos=(20, 250), size=(100, 45)) btn.Bind(wx.EVT_BUTTON, dialog22.insert) dialog22.ShowModal() def insert(self, e): conn = pymysql.connect(host='127.0.0.1', port=3306, user='root', passwd='root', db='wm', charset='utf8') cursor = conn.cursor() shop_name = self.t1.GetValue().encode('utf8') # 注意GetValue()获取的是unicode编码, courier_id = self.t2.GetValue().encode('utf8') # 你使用的#coding=utf8,那就对获取的数据.encode('utf8') courier_name = self.t3.GetValue().encode('utf8') courier_phone = self.t4.GetValue().encode('utf8') data = (courier_id, courier_name, courier_phone, shop_name) try: sql = "insert into courier values (%s,%s,%s,%s)" cursor.execute(sql, data) conn.commit() dial = wx.MessageDialog(None, '成功聘请派送员!', '结果', wx.YES_NO) # 创建一个带按钮的对话框, 语法是(self, 内容, 标题, ID) dial.ShowModal() # 显示对话框 except: conn.rollback() finally: cursor.close() conn.close()”逐行解释代码

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