写MYSQL脚本;表orders包含如下字段: id: id order_id:订单id customer_id: 客户id courier_id: 派送员id acceptance_latitude: 派送员接单纬度 acceptance_longitude:派送员接单经度 表order_points包含如下字段: id:id order_id:订单id point_type:停留点类型,包括“DELIVERY”和“PICKUP”类型 longitude:经度 latitude:纬度 编写SQL查询,计算每个订单派送员接单位置和取货位置(PICKUP)的距离,和取货位置到配送位置(DELIVERY)的距离,结果返回order_id,pickup_distance,delivery_distance。
时间: 2024-02-19 19:59:15 浏览: 22
可以使用MySQL的空间函数ST_Distance来计算两点之间的距离,下面是查询语句:
```
SELECT
o.order_id,
ST_Distance(
Point(o.acceptance_longitude, o.acceptance_latitude),
Point(p.longitude, p.latitude)
) AS pickup_distance,
ST_Distance(
Point(p.longitude, p.latitude),
Point(d.longitude, d.latitude)
) AS delivery_distance
FROM
orders o
JOIN order_points p ON o.order_id = p.order_id AND p.point_type = 'PICKUP'
JOIN order_points d ON o.order_id = d.order_id AND d.point_type = 'DELIVERY'
```
其中,Point函数用于将经纬度转换为点类型,ST_Distance函数用于计算两个点之间的距离。JOIN操作用于将订单表和停留点表连接起来,筛选出取货点和配送点。最终结果包括order_id,pickup_distance和delivery_distance三个字段,分别表示订单号、取货点距离和配送点距离。
相关问题
写一段LUA代码:当刀塔2英雄出生时会生成一只信使
以下是用LUA语言编写的刀塔2英雄出生时生成一只信使的代码:
```
function SpawnCourier(event)
local hero = event.caster
local team = hero:GetTeamNumber()
local courier_name = "npc_dota_courier"
local courier_spawn_point = Entities:FindByName(nil, "courier_spawn_point"):GetAbsOrigin()
local courier = CreateUnitByName(courier_name, courier_spawn_point, true, nil, nil, team)
courier:SetControllableByPlayer(hero:GetPlayerID(), true)
courier:SetOwner(hero)
end
ListenToGameEvent("npc_spawned", SpawnCourier, nil)
```
这段代码中,我们使用了函数SpawnCourier作为事件处理器。事件“npc_spawned”会在英雄出生时被触发,然后调用SpawnCourier函数。在函数中,我们获取了英雄的信息,然后定义了一些变量:信使的名字、信使的生成点和信使所在的队伍。接着,我们使用CreateUnitByName函数生成信使,并且设置信使的控制权和所有者为英雄。最后,我们通过ListenToGameEvent函数来监听“npc_spawned”事件。
写一段LUA代码:当刀塔2英雄出生时会创建一只信使
这是一段简单的LUA代码,可以在刀塔2游戏中创建一只信使。
```lua
function CreateCourier()
local hero = GetPlayerHeroEntityIndex()
local courier = CreateUnitByName("npc_dota_courier", hero:GetAbsOrigin(), true, hero, hero, hero:GetTeamNumber())
courier:SetControllableByPlayer(hero:GetPlayerID(), true)
courier:SetOwner(hero)
courier:AddNewModifier(hero, nil, "modifier_courier_speed_boost", {})
end
ListenToGameEvent("npc_spawned", function(event)
local spawnedUnit = EntIndexToHScript(event.entindex)
if spawnedUnit:IsRealHero() then
CreateCourier()
end
end, nil)
```
这段代码使用了DOTA 2的API,监听了一个事件 "npc_spawned",当一个单位被创造时,判断它是否是英雄,如果是,则调用CreateCourier函数创建一只信使单位。信使单位的运动速度将通过添加一个modifier来进行提高。