我想知道上面的程序只会运行一次啦?就是没有找到相应文件就创建就结束?
时间: 2024-03-12 09:48:42 浏览: 17
是的,你的代码中,`monitor` 函数只会在程序运行时执行一次,判断 `/var/log/program_monitor` 目录下是否存在日志文件,如果存在则向最新的日志文件中添加时间分隔符;如果不存在则创建一个新的日志文件。
可以将 `monitor` 函数放在一个无限循环中,以便在 `/var/log/program_monitor` 目录下有新的日志文件时,及时处理它们。修改后的代码如下所示:
```
log_dir="/var/log/program_monitor"
mkdir -p "${log_dir}"
log_file="${log_dir}/$(date +%Y%m%d%H%M).log"
function monitor(){
latest_log=$(ls -t /var/log/program_monitor/*.log | head -1)
if [ -n "$latest_log" ]; then
echo "----------$(date)----------" >> $latest_log
else
touch ${log_file}
fi
}
while true; do
monitor
sleep 60 # 每隔60秒检查一次
done
```
这样,程序会每隔60秒检查 `/var/log/program_monitor` 目录下是否有新的日志文件,如果有则处理它们,否则继续等待下一次检查。
相关问题
为什么上面的方法运行后只监控到第一次变化,后面两次没有反应
如果你的代码只监控到了第一次变化,但后续的变化没有被触发,可能是因为 `Observer` 对象在第一次触发事件后就停止了。这可能是由于代码中没有正确处理事件循环的原因。
为了解决这个问题,你可以将监控器的启动和停止逻辑放在一个 `try-except` 块中,并使用 `KeyboardInterrupt` 异常来捕获用户按下 Ctrl+C 键停止程序的操作。
以下是修改后的示例代码:
```python
import time
import requests
from watchdog.observers import Observer
from watchdog.events import FileSystemEventHandler
# 监控文件夹路径和上传接口
watch_folder = '/path/to/watch/folder'
upload_url = 'http://192.168.1.226:6060/dz'
class FileEventHandler(FileSystemEventHandler):
def on_created(self, event):
if not event.is_directory:
# 获取新创建的文件路径
file_path = event.src_path
# 发送文件到上传接口
with open(file_path, 'rb') as file:
files = {'file': file}
response = requests.post(upload_url, files=files)
# 打印上传结果
print(f"Uploaded {file_path}: {response.status_code}")
if __name__ == "__main__":
event_handler = FileEventHandler()
observer = Observer()
observer.schedule(event_handler, watch_folder, recursive=True)
try:
observer.start()
while True:
time.sleep(1)
except KeyboardInterrupt:
observer.stop()
observer.join()
```
在修改后的代码中,我们将 `observer.start()` 放在了 `try` 块中,并在 `while` 循环中保持监控器的运行。当用户按下 Ctrl+C 停止程序时,会触发 `KeyboardInterrupt` 异常,然后我们调用 `observer.stop()` 停止监控器,并使用 `observer.join()` 等待线程结束。
这样,监控器就能持续运行,并能够在每次文件变化时触发相应的事件处理方法。
希望这能解决你的问题!如果还有其他疑问,请随时提问。
如何在c/c++程序中用createthread函数创建新线程播放音乐与主线程同时运行
### 回答1:
您可以使用CreateThread函数创建新线程,并在该线程中播放音乐,从而实现与主线程的同时运行。以下是示例代码:
```
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
DWORD WINAPI PlayMusic(LPVOID lpParam);
int main()
{
HANDLE hThread;
DWORD dwThreadId;
// 创建新线程
hThread = CreateThread(NULL, 0, PlayMusic, NULL, 0, &dwThreadId);
if(hThread == NULL)
{
printf("创建线程失败!\n");
return 1;
}
// 主线程继续执行其他任务
while(1)
{
printf("主线程在运行...\n");
Sleep(1000);
}
return 0;
}
DWORD WINAPI PlayMusic(LPVOID lpParam)
{
// 在新线程中播放音乐
printf("新线程在运行,开始播放音乐...\n");
Sleep(5000); // 假设播放音乐需要5秒钟
printf("音乐播放完成!\n");
return 0;
}
```
### 回答2:
要在C/C++程序中使用`CreateThread`函数创建新线程来播放音乐,并且使主线程和新线程同时运行,可以按照以下步骤进行:
1. 引入相应的头文件和库:`windows.h`和`pthread.h`(如果是Unix系统)。
2. 编写主线程的代码,这个线程将负责程序的其他操作。同时,需要定义一个变量用于存储新线程的线程标识符。
3. 在主线程中使用`CreateThread`函数创建新线程,在其中指定需要运行的函数作为参数。该函数将被新线程调用来播放音乐。
4. 在音乐播放函数中,使用适当的音频库或API来播放音乐文件。这个函数将在新线程中运行。
5. 调用`pthread_join`函数或其他等待函数,以等待新线程的结束,确保主线程不会在新线程结束之前终止。
下面是一个示例程序:
```c
#include <stdio.h>
#include <windows.h> // 引入Windows API头文件
#include <pthread.h> // 如果是Unix系统,引入此头文件
// 新线程的入口函数
DWORD WINAPI PlayMusic(LPVOID lpParam) {
// 使用适当的音频库或API来播放音乐文件
printf("新线程播放音乐\n");
return 0;
}
int main() {
HANDLE hThread; // 线程标识符
DWORD dwThread; // 线程ID,Windows系统使用DWORD类型
// 创建新线程
hThread = CreateThread(NULL, 0, PlayMusic, NULL, 0, &dwThread);
// 如果是Unix系统,使用pthread_create函数来创建线程
if (hThread == NULL) {
// 处理线程创建失败的情况
printf("无法创建新线程\n");
return 1;
}
// 主线程的其他操作
// 等待新线程的结束
WaitForSingleObject(hThread, INFINITE);
// 如果是Unix系统,可以使用pthread_join函数进行线程等待
return 0;
}
```
在这个示例中,`PlayMusic`函数是新线程的入口函数,它将在新线程中运行。在`main`函数中,首先创建新线程,并进行了线程创建失败的检查。然后,在主线程的其他操作执行完后,调用`WaitForSingleObject`函数等待新线程的结束。最后,程序返回主线程。
### 回答3:
在C/C++程序中,可以使用`CreateThread`函数来创建新线程,同时让主线程和新线程同时运行。要使用`CreateThread`函数来播放音乐,可以按照以下步骤操作:
1. 首先,在程序中包含头文件`windows.h`:
```c
#include <windows.h>
```
2. 接下来,使用`CreateThread`函数创建一个新的线程,用于播放音乐。指定一个函数名作为线程的入口点,并传递需要的参数。例如,假设我们有一个函数`playMusic`用于播放音乐:
```c
DWORD WINAPI playMusic(LPVOID lpParam) {
// 在这里编写播放音乐的代码....
return 0;
}
```
3. 在主函数中使用`CreateThread`函数创建新的线程,同时传递所需的参数。确保获取线程句柄以便稍后对线程进行控制:
```c
int main() {
// 其他主线程的代码....
// 创建新线程,并传递所需的参数
HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, playMusic, NULL, 0, NULL);
if (hThread == NULL) {
// 线程创建失败,处理错误
return 1;
}
// 其他主线程的代码....
// 等待新线程的结束
WaitForSingleObject(hThread, INFINITE);
// 关闭线程句柄
CloseHandle(hThread);
return 0;
}
```
通过上述步骤,我们可以在C/C++程序中使用`CreateThread`函数创建一个新的线程来播放音乐,同时保持主线程和新线程的运行。