from tkinter import * from tkinter import messagebox import random class Application(Frame): def init(self, master=None): super().init(master) self.master = master self.pack() self.createWidget() def createWidget(self): self.entry = Entry(self) self.entry.grid(row=0, column=0, columnspan=6, pady=10) btnText = (("MC", "M+", "M-", "MR"), ("C", "±", "/", "✖ "), (7, 8, 9, "-"), (4, 5, 6, "+"), (1, 2, 3, "="), (0, ".")) for rindex, r in enumerate(btnText): for cindex, c in enumerate(r): if c == "C": Button(self, text=c, width=2, command=self.clear) \ .grid(row=rindex + 1, column=cindex, sticky=NSEW) elif c == "=": Button(self, text=c, width=2, command=self.calculate) \ .grid(row=rindex + 1, column=cindex, rowspan=2, sticky=NSEW) elif c == 0: Button(self, text=c, width=2, command=lambda x=c: self.entry.insert(END, str(x))) \ .grid(row=rindex + 1, column=cindex, columnspan=2, sticky=NSEW) elif c == ".": Button(self, text=c, width=2, command=lambda x=c: self.entry.insert(END, str(x))) \ .grid(row=rindex + 1, column=cindex + 1, sticky=NSEW) else: Button(self, text=c, width=2, command=lambda x=c: self.entry.insert(END, str(x))) \ .grid(row=rindex + 1, column=cindex, sticky=NSEW) def clear(self): self.entry.delete(0, END) def calculate(self): try: result = eval(self.entry.get()) if isinstance(result, float): result = round(result, 2) if result < 0: self.entry.delete(0, END) self.entry.insert(END, "-") result = abs(result) self.entry.delete(0, END) self.entry.insert(END, str(result)) except: messagebox.showerror("Error", "Invalid expression") if name == 'main': root = Tk() root.geometry("200x200+200+300") app = Application(master=root) root.mainloop()使这串代码的✖能计算

时间: 2023-09-10 18:05:05 浏览: 61
您可以将代码中的 "✖ " 替换为 "*",这样就可以让代码中的乘法符号正确计算了。修改后的代码如下所示: ``` from tkinter import * from tkinter import messagebox import random class Application(Frame): def __init__(self, master=None): super().__init__(master) self.master = master self.pack() self.createWidget() def createWidget(self): self.entry = Entry(self) self.entry.grid(row=0, column=0, columnspan=6, pady=10) btnText = ( ("MC", "M+", "M-", "MR"), ("C", "±", "/", "*"), (7, 8, 9, "-"), (4, 5, 6, "+"), (1, 2, 3, "="), (0, ".") ) for rindex, r in enumerate(btnText): for cindex, c in enumerate(r): if c == "C": Button(self, text=c, width=2, command=self.clear) \ .grid(row=rindex + 1, column=cindex, sticky=NSEW) elif c == "=": Button(self, text=c, width=2, command=self.calculate) \ .grid(row=rindex + 1, column=cindex, rowspan=2, sticky=NSEW) elif c == 0: Button(self, text=c, width=2, command=lambda x=c: self.entry.insert(END, str(x))) \ .grid(row=rindex + 1, column=cindex, columnspan=2, sticky=NSEW) elif c == ".": Button(self, text=c, width=2, command=lambda x=c: self.entry.insert(END, str(x))) \ .grid(row=rindex + 1, column=cindex + 1, sticky=NSEW) else: Button(self, text=c, width=2, command=lambda x=c: self.entry.insert(END, str(x))) \ .grid(row=rindex + 1, column=cindex, sticky=NSEW) def clear(self): self.entry.delete(0, END) def calculate(self): try: result = eval(self.entry.get()) if isinstance(result, float): result = round(result, 2) if result < 0: self.entry.delete(0, END) self.entry.insert(END, "-") result = abs(result) self.entry.delete(0, END) self.entry.insert(END, str(result)) except: messagebox.showerror("Error", "Invalid expression") if __name__ == '__main__': root = Tk() root.geometry("200x200+200+300") app = Application(master=root) root.mainloop() ``` 这样修改后,代码中的乘法符号就可以计算了。

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代码注释import tkinter as tk from tkinter import * import tkinter.messagebox # 弹窗库 import numpy as np class Game1: def __init__(self, master): self.master = master self.frame = tk.Frame(self.master) self.frame.pack() self.label = tk.Label(self.frame, text="Game 1") self.label.pack() class Game2: def __init__(self, master): self.master = master self.frame = tk.Frame(self.master) self.frame.pack() self.label = tk.Label(self.frame, text="Game 2") self.label.pack() class Game3: def __init__(self, master): self.master = master self.frame = tk.Frame(self.master) self.frame.pack() self.label = tk.Label(self.frame, text="Game 3") self.label.pack() class Login: def __init__(self, master): self.master = master self.frame = tk.Frame(self.master) self.frame.pack() self.username_label = tk.Label(self.frame, text="Username:") self.username_label.pack() self.username_entry = tk.Entry(self.frame) self.username_entry.pack() self.password_label = tk.Label(self.frame, text="Password:") self.password_label.pack() self.password_entry = tk.Entry(self.frame, show="*") self.password_entry.pack() self.game_label = tk.Label(self.frame, text="Select a game:") self.game_label.pack() self.game1_button = tk.Button(self.frame, text="Game 1", command=self.game1) self.game1_button.pack() self.game2_button = tk.Button(self.frame, text="Game 2", command=self.game2) self.game2_button.pack() self.game3_button = tk.Button(self.frame, text="Game 3", command=self.game3) self.game3_button.pack() def game1(self): username = self.username_entry.get() password = self.password_entry.get() # Check if username and password are valid if username == "1" and password == "1": self.frame.destroy() import A #game1 = Game1(self.master) else: # Display error message error_label = tk.Label(self.frame, text="Invalid username or password") error_label.pack() def game2(self): username = self.username_entry.get() password = self.password_entry.get() # Check if username and password are valid if username == "1" and password == "1": self.frame.destroy() import B #game2 = Game2(self.master) else: # Display error message error_label = tk.Label(self.frame, text="Invalid username or password") error_label.pack() def game3(self): username = self.username_entry.get() password = self.password_entry.get() # Check if username and password are valid if username == "1" and password == "1": self.frame.destroy() import C #game3 = Game3(self.master) else: # Display error message error_label = tk.Label(self.frame, text="Invalid username or password") error_label.pack() if __name__ == "__main__": root = tk.Tk() login = Login(root) root.mainloop()

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