23种设计模式的应用场合

时间: 2024-05-08 12:03:56 浏览: 28
设计模式是一种被广泛应用于软件开发中的设计思想,它可以帮助开发人员解决各种复杂的软件设计问题。以下是23种设计模式的应用场合: 1. 工厂方法模式:当需要根据不同的条件创建不同的对象时使用。 2. 抽象工厂模式:当需要创建一组相关或依赖的对象时使用。 3. 单例模式:当需要保证系统中某个类只有一个实例时使用。 4. 建造者模式:当需要创建复杂的对象时使用,可以将对象的构建过程分离出来,使其更加灵活。 5. 原型模式:当需要创建大量相似的对象时使用,可以通过复制一个已有对象的方式来创建新对象。 6. 适配器模式:当需要将一个类的接口转换成客户端所期望的另一种接口时使用。 7. 桥接模式:当需要将抽象部分与实现部分分离开来,使它们可以独立变化时使用。 8. 组合模式:当需要表示对象的部分-整体层次结构时使用。 9. 装饰器模式:当需要为某个对象动态地添加功能时使用。 10. 外观模式:当需要为复杂的子系统提供一个简单的接口时使用。 11. 享元模式:当需要共享大量细粒度的对象时使用,以便节省内存。 12. 代理模式:当需要为某个对象提供一个代理,以控制对该对象的访问时使用。 13. 职责链模式:当需要将请求的发送者和接收者解耦时使用,可以通过一条链将多个对象连接起来。 14. 命令模式:当需要将请求封装成对象,以便支持撤销、重做等操作时使用。 15. 解释器模式:当需要对语言或语法进行解释时使用。 16. 迭代器模式:当需要遍历一个聚合对象中的元素时使用。 17. 中介者模式:当需要将多个对象相互协调、管理时使用。 18. 备忘录模式:当需要保存某个对象的状态以便将来恢复时使用。 19. 观察者模式:当需要在对象之间建立一种一对多的依赖关系时使用。 20. 状态模式:当需要根据对象的状态来改变对象的行为时使用。 21. 策略模式:当需要在不同的算法之间进行选择时使用。 22. 模板方法模式:当需要定义一个算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中实现时使用。 23. 访问者模式:当需要对某个对象结构中的元素进行操作,并且不希望在这些元素的类中添加新的操作时使用。

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