java a=b=c_Java编程中 a==b 和 a.equals(b) 的区别?

时间: 2024-04-28 18:21:04 浏览: 20
Java中的"=="和"equals()"都是用来比较两个对象是否相等的方法,但是它们的比较方式不同。 "=="比较的是两个对象在内存中的地址是否相同,也就是比较两个对象是否是同一个对象。如果两个对象的地址相同,那么返回true;否则返回false。 而"equals()"比较的是两个对象的内容是否相等,也就是比较两个对象是否具有相同的属性和值。如果两个对象的内容相同,那么返回true;否则返回false。 举个例子,如果a、b、c都是String类型的变量,且它们都指向同一个字符串"hello",那么a==b==c的结果为true,因为它们都是指向同一个地址;而a.equals(b)和a.equals(c)的结果也为true,因为它们的内容都相同。 需要注意的是,如果一个类没有重写equals()方法,那么它将继承Object类的equals()方法,这个方法比较的是两个对象的地址是否相同,等价于"=="操作符。因此,在比较两个自定义对象是否相等时,通常需要重写equals()方法来比较对象的内容。
相关问题

java中equals和==的区别是什么?

在Java中,==用于比较两个对象的引用是否相等,即它们是否指向同一个内存地址。而equals方法用于比较两个对象的内容是否相等,即它们的属性值是否相同。因此,equals方法的实现通常需要重写,以便根据对象的属性值来比较它们是否相等。

用java写一个A和B猜拳的游戏的程序,要体现面对对象的特点

很好,我可以为您提供一份使用Java编写的猜拳游戏示例代码,它体现了面向对象的特点。下面是代码示例: ``` import java.util.Scanner; public class RockPaperScissorsGame { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); Player playerA = new Player("A"); Player playerB = new Player("B"); System.out.println("欢迎来到猜拳游戏!"); while (true) { System.out.println("--请A出拳--"); playerA.showFist(); System.out.println("--请B出拳--"); playerB.showFist(); String result = playerA.fist.compete(playerB.fist); if (result.equals("win")) { playerA.score++; System.out.println("A赢了,得分:" + playerA.score); } else if (result.equals("lose")) { playerB.score++; System.out.println("B赢了,得分:" + playerB.score); } else { System.out.println("平局,得分不变"); } System.out.println("是否继续游戏?(Y/N)"); String continueGame = scanner.nextLine(); if (continueGame.equalsIgnoreCase("N")) { System.out.println("游戏结束,最终得分:A-" + playerA.score + " B-" + playerB.score); break; } } } } class Player { String name; Fist fist; int score; public Player(String name) { this.name = name; this.score = 0; } public void showFist() { this.fist = Fist.values()[(int)(Math.random()*3)]; System.out.println("玩家" + this.name + "出了" + this.fist); } } enum Fist { ROCK, PAPER, SCISSORS; public String compete(Fist other) { if (this == other) { return "draw"; } else if ((this == ROCK && other == SCISSORS) || (this == PAPER && other == ROCK) || (this == SCISSORS && other == PAPER)) { return "win"; } else { return "lose"; } } } ``` 在这个示例代码中,我们通过定义Player类、Fist类以及使用枚举类型变量等方式来体现面向对象的特点。具体来说: 1. Player类表示一个玩家,包含玩家名称、手势、得分等属性,还有一个showFist()方法,用于随机生成一个手势,以及记录结果; 2. Fist类表示三种手势,包含一个compete()方法,用于比较两个手势之间的胜负关系; 3. 使用枚举类型变量,可以将三个手势定义为一个类型,方便进行比较和使用。 在主程序中,我们创建两个Player对象,使用Scanner对象获取玩家的输入,进行比较,实现猜拳游戏的逻辑。如此一来,就满足了面向对象编程的基本要求。

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