用netBeans IDE 8.2版本的编译器编写的一个飞翔的小鸟的Java代码

时间: 2024-02-15 14:02:26 浏览: 21
好的,这里是一个使用NetBeans IDE 8.2版本编写的小鸟飞翔的Java代码示例: ```java import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.Timer; public class BirdGame extends JPanel implements ActionListener, KeyListener { private Timer timer; private int birdX = 50; private int birdY = 200; private int birdDY = 0; private boolean isJumping = false; public BirdGame() { JFrame frame = new JFrame("Bird Game"); frame.setSize(400, 400); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.addKeyListener(this); frame.add(this); frame.setVisible(true); timer = new Timer(20, this); timer.start(); } public void paint(Graphics g) { super.paint(g); g.setColor(Color.BLUE); g.fillRect(birdX, birdY, 20, 20); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (isJumping) { birdDY -= 1; birdY -= birdDY; if (birdY >= 200) { birdY = 200; birdDY = 0; isJumping = false; } } else { birdDY += 1; birdY += birdDY; if (birdY >= 200) { birdY = 200; birdDY = 0; } } repaint(); } public void keyPressed(KeyEvent e) { if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SPACE) { isJumping = true; birdDY = 10; } } public void keyReleased(KeyEvent e) { } public void keyTyped(KeyEvent e) { } public static void main(String[] args) { new BirdGame(); } } ``` 这个小鸟游戏的基本原理是,根据用户输入的按键来控制小鸟的飞行。当用户按下空格键时,小鸟会向上跳跃。在 `actionPerformed` 方法中,我们更新小鸟的位置和速度,并根据小鸟是否正在跳跃来调整速度。在 `paint` 方法中,我们画出小鸟的图形。最后,我们在 `main` 方法中创建了一个新的 `BirdGame` 对象,以启动游戏。 希望这个示例代码可以帮助您开始编写自己的小鸟游戏。如果您需要更多的帮助或指导,请随时告诉我。

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好的,根据上面的目标函数,我们可以推导出其对应的梯度向量函数,如下所示: def gradient(x, y, beta): """ Compute gradient of the logistic regression loss function :param beta: model parameter vector :param x: feature matrix :param y: label vector :return: gradient vector """ n = x.shape[0] pred = 1 /
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