用netBeans IDE 8.2版本的编译器编写的一个飞翔的小鸟的Java代码
时间: 2024-02-15 20:02:26 浏览: 55
好的,这里是一个使用NetBeans IDE 8.2版本编写的小鸟飞翔的Java代码示例:
```java
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
public class BirdGame extends JPanel implements ActionListener, KeyListener {
private Timer timer;
private int birdX = 50;
private int birdY = 200;
private int birdDY = 0;
private boolean isJumping = false;
public BirdGame() {
JFrame frame = new JFrame("Bird Game");
frame.setSize(400, 400);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.addKeyListener(this);
frame.add(this);
frame.setVisible(true);
timer = new Timer(20, this);
timer.start();
}
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
g.setColor(Color.BLUE);
g.fillRect(birdX, birdY, 20, 20);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (isJumping) {
birdDY -= 1;
birdY -= birdDY;
if (birdY >= 200) {
birdY = 200;
birdDY = 0;
isJumping = false;
}
}
else {
birdDY += 1;
birdY += birdDY;
if (birdY >= 200) {
birdY = 200;
birdDY = 0;
}
}
repaint();
}
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SPACE) {
isJumping = true;
birdDY = 10;
}
}
public void keyReleased(KeyEvent e) { }
public void keyTyped(KeyEvent e) { }
public static void main(String[] args) {
new BirdGame();
}
}
```
这个小鸟游戏的基本原理是,根据用户输入的按键来控制小鸟的飞行。当用户按下空格键时,小鸟会向上跳跃。在 `actionPerformed` 方法中,我们更新小鸟的位置和速度,并根据小鸟是否正在跳跃来调整速度。在 `paint` 方法中,我们画出小鸟的图形。最后,我们在 `main` 方法中创建了一个新的 `BirdGame` 对象,以启动游戏。
希望这个示例代码可以帮助您开始编写自己的小鸟游戏。如果您需要更多的帮助或指导,请随时告诉我。
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