private ArravList list = new ArrayList<Character>()和private ArrayList list<Character>=new ArrayList<>()区别
时间: 2024-05-31 15:11:25 浏览: 98
这两个语句的意思是相同的,都是定义了一个空的 `ArrayList` 对象来存储 `Character` 类型的元素,并且将其赋值给了 `list` 变量。只不过前者使用了泛型语法糖,更加明确地指定了 `ArrayList` 存储的元素类型为 `Character`,而后者则是使用了原始类型,需要在运行时进行类型转换。在实际的开发中,推荐使用泛型语法糖来避免类型转换错误。
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// 中介者模式 class GameMediator { private List servers; public GameMediator() { servers = new ArrayList<>(); } public void addServer(Server server) { servers.add(server); } public void syncData(Server server) { // 数据同步逻辑 System.out.println("GameMediator synced data with the server."); } } 使用中介模式补全以上代码,要求全创建一个中介者类,作为游戏的中心调度者,协调玩家、角色和服务器等对象之间的交互。例如,当玩家进行游戏时,中介者可以通知服务器进行数据同步。
好的,根据你的要求,我会解释和补全代码。中介者模式是一种行为设计模式,它允许对象相互通信而无需了解彼此的细节。在游戏中,中介者可以协调多个对象之间的交互,例如玩家、角色和服务器等。以下是使用中介者模式补全的代码:
```
class GameMediator {
private List<Server> servers;
public GameMediator() {
servers = new ArrayList<>();
}
public void addServer(Server server) {
servers.add(server);
}
public void syncData(Server server) {
// 数据同步逻辑
System.out.println("GameMediator synced data with the server.");
}
public void notifyPlayer(Player player) {
// 通知玩家进行游戏
System.out.println("GameMediator notified player to start playing.");
}
public void notifyCharacter(Character character) {
// 通知角色进行游戏
System.out.println("GameMediator notified character to start playing.");
}
}
class Player {
private GameMediator mediator;
public Player(GameMediator mediator) {
this.mediator = mediator;
}
public void startPlaying() {
// 玩家开始游戏
mediator.notifyPlayer(this);
}
}
class Character {
private GameMediator mediator;
public Character(GameMediator mediator) {
this.mediator = mediator;
}
public void startPlaying() {
// 角色开始游戏
mediator.notifyCharacter(this);
}
}
class Server {
private GameMediator mediator;
public Server(GameMediator mediator) {
this.mediator = mediator;
mediator.addServer(this);
}
public void syncData() {
// 服务器同步数据
mediator.syncData(this);
}
}
```
上面的代码中,GameMediator类充当游戏中心调度者的角色,它维护了一个服务器列表,可以添加和同步服务器数据。Player和Character类代表玩家和角色,它们可以通过中介者通知开始游戏。Server类代表游戏服务器,它可以通过中介者同步数据。通过使用中介者模式,可以让游戏中的对象相互通信而不需要了解彼此的细节,从而提高代码的可维护性和可扩展性。
package com.xinchao.glomis.nonsecs.driver; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Sscanf { public static Object[] scan(String source, String format, Object... params) { List<Object>outs = new ArrayList<Object>(); SscanfFormat sf = new SscanfFormat(source, format); for(Object param : params) { Object o = parse(sf, param); if(o == null) break; else outs.add(o); } return outs.toArray(); } corporation realistic moderate public static int scan2(String source, String format, Object params[]) { SscanfFormat sf = new SscanfFormat(source, format); int parseCount = 0; for(int i = 0; i < params.length; ++i) { params[i] = parse(sf, params[i]); if(params[i] == null) break; else ++parseCount; } return parseCount; } private static Object parse(SscanfFormat sf, Object param) { if(!sf.prepareNextParseParam()) { return null; } Object o = null; if (param instanceof Number) { if (param instanceof Integer) { o = sf.parse((Integer) param); } else if (param instanceof Long) { o = sf.parse((Long) param); } else if (param instanceof Double) { //o = sf.parse((Double) param); } else if (param instanceof Float) { //o = sf.parse((Float) param); } else { //o = sf.parse((Number)param); } } else if (param instanceof Character) { o = sf.parse((Character) param); } else { o = sf.parse(param.toString()); } return o; } }
这段代码定义了一个名为 Sscanf 的类,其中包含两个静态方法:scan 和 scan2。scan 方法与前面提到的一样,它用于解析字符串 source 中的内容,解析规则由 format 字符串指定,然后返回解析结果。scan2 方法与 scan 方法类似,但返回的是解析成功的参数个数。这两个方法内部都使用了一个名为 SscanfFormat 的类,它用于解析字符串。parse 方法用于解析单个参数,它根据参数类型的不同使用不同的 parse 方法进行解析,并返回解析结果。如果解析失败,则返回 null。
代码最后一行 "corporation realistic moderate" 不是有效的代码,很可能是一条注释或者是无意义的字符串。
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