unity 根据鼠标位置生成粒子系统
时间: 2023-07-11 16:41:07 浏览: 177
可以按照以下步骤在 Unity 中根据鼠标位置生成粒子系统:
1. 创建一个空物体,并将其命名为“Particle Generator”(或者其他你想要的名字)。
2. 将 Particle System 组件添加到“Particle Generator”物体上。
3. 选择 Particle System 组件,在 Inspector 窗口中进行粒子效果的设置。
4. 在代码中,使用 Input.mousePosition 获取鼠标在屏幕中的位置,并转换为世界坐标系下的位置。
5. 将“Particle Generator”物体的 transform.position 设置为鼠标在世界坐标系下的位置。
6. 在代码中,使用 ParticleSystem.Play() 方法启动粒子效果。
下面是一段示例代码:
```
using UnityEngine;
public class ParticleGenerator : MonoBehaviour
{
public ParticleSystem particleSystem;
void Update()
{
if (Input.GetMouseButton(0))
{
Vector3 mousePosition = Input.mousePosition;
mousePosition.z = 10.0f; // 设置 z 坐标为 10,使其与摄像机处于同一平面
Vector3 worldPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePosition);
transform.position = worldPosition;
particleSystem.Play();
}
}
}
```
在这个示例代码中,我们在 Update 方法中检测鼠标左键是否按下,如果按下,则获取鼠标在屏幕中的位置,并将其转换为世界坐标系下的位置。然后,将“Particle Generator”物体的 transform.position 设置为鼠标在世界坐标系下的位置,并启动粒子效果。
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