ue4 webbrowser 怎么实现双向通讯

时间: 2023-08-25 14:05:37 浏览: 68
在UE4中,可以使用Javascript和Blueprint来实现WebBrowser的双向通讯。 1. 在Javascript中,可以使用window.external来调用UE4中的函数。 例如,在Javascript中调用UE4的函数: ``` window.external.CallUE4Function("MyFunctionName", "MyParameter"); ``` 2. 在UE4中,可以使用UMG中的WebBrowser Widget来加载网页,并且在Blueprint中可以调用Javascript函数。 例如,在Blueprint中调用Javascript的函数: ``` WebBrowserWidget->ExecuteJavascript("MyJavascriptFunction()"); ``` 通过这种方式,可以实现WebBrowser和UE4之间的双向通讯。在Javascript中,可以调用UE4的函数来实现一些游戏逻辑,而在UE4中,可以调用Javascript的函数来操作WebBrowser中的内容。
相关问题

ue4 WebBrowser详解

UE4中的WebBrowser是一个内嵌的浏览器控件,可以在游戏中加载和显示网页内容。它基于WebKit引擎,并提供了一些常见的浏览器功能,如导航、页面加载、JavaScript交互等。 使用WebBrowser可以实现一些与网页相关的功能,比如在游戏中显示网页广告、加载外部网页内容、实现在线多人游戏中的聊天功能等。下面是一些关键的概念和用法: 1. 在UE4中创建WebBrowser控件:可以通过在蓝图或C++代码中创建一个WebBrowser对象,并将其添加到游戏场景中。可以设置控件的位置、大小和外观等属性。 2. 导航:可以使用WebBrowser控件的Navigate函数来加载指定的URL或本地文件。还可以使用GoBack、GoForward和Reload等函数来导航到前一页、后一页或重新加载当前页面。 3. JavaScript交互:可以使用WebBrowser控件的ExecuteJavascript函数执行JavaScript代码,并通过OnJavaScriptEvent事件处理返回的结果。这使得在游戏中调用网页上的JavaScript函数成为可能。 4. 页面加载状态:可以通过OnLoadCompleted事件来获取页面加载完成的通知。还可以使用OnUrlChanged事件来跟踪URL的变化。 5. UI交互:可以通过设置控件的显示与隐藏来控制WebBrowser在游戏中的可见性。还可以通过设置InputMode来控制用户是否可以与网页进行交互。 需要注意的是,WebBrowser控件在不同平台上的表现可能会有所差异,因为它使用了底层操作系统的浏览器引擎。此外,WebBrowser在移动平台上的性能可能会受到一些限制,需要注意优化和适配。 这些是UE4中WebBrowser的一些基本概念和用法,希望能对你有所帮助!

ue4 webbrowser 网页调用ue4

可以通过使用UE4的WebBrowser组件来实现在游戏中加载和显示网页。以下是一些基本步骤: 1. 在UE4编辑器中,创建一个新的Actor或Blueprint,并添加一个WebBrowser组件。 2. 在Actor或Blueprint中添加一个事件,以便在游戏中调用WebBrowser组件。 3. 在事件中,使用WebBrowser组件的LoadURL函数来加载特定的网页。例如:WebBrowser->LoadURL(TEXT("http://www.example.com")); 4. 编译并运行游戏,您将看到网页显示在游戏中。 注意:在使用WebBrowser组件时,请确保您已经授权访问所需的网站,否则可能会出现加载失败的情况。此外,还需要确保您的游戏中有一个网络连接。

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