canvas.captureStream(),获取到视频流后,实时转码,怎么实现

时间: 2024-03-02 11:54:27 浏览: 28
要实现Canvas视频实时转码,可以使用 `MediaRecorder` API。`MediaRecorder` 是一个用于录制媒体流的 API,可以将媒体流(如音频和视频)存储为 Blob 对象。我们可以使用它来实时录制 Canvas 元素的视频流,并将其转码为指定的格式。 以下是一个简单的示例,展示如何使用 `MediaRecorder` API 实时录制 Canvas 视频流: ```javascript const canvas = document.getElementById("canvas"); const ctx = canvas.getContext("2d"); const fps = 30; // 每秒帧数 const videoCodec = 'video/mp4'; const options = { mimeType: videoCodec }; const recordedChunks = []; let mediaRecorder = null; // 创建 MediaRecorder 对象 async function startCapture() { const canvasStream = canvas.captureStream(fps); mediaRecorder = new MediaRecorder(canvasStream, options); mediaRecorder.ondataavailable = handleDataAvailable; mediaRecorder.start(1000); // 每一秒钟触发一次 ondataavailable 事件 } // 处理每个视频块数据 function handleDataAvailable(event) { if (event.data.size > 0) { recordedChunks.push(event.data); console.log("Recorded chunk: ", event.data); } } // 停止录制并下载视频 async function stopCapture() { if (mediaRecorder === null) return; mediaRecorder.stop(); const blob = new Blob(recordedChunks, { type: videoCodec }); const url = URL.createObjectURL(blob); const a = document.createElement('a'); a.style.display = 'none'; a.href = url; a.download = 'captured-video.mp4'; document.body.appendChild(a); a.click(); setTimeout(() => { document.body.removeChild(a); URL.revokeObjectURL(url); }, 100); } // 在 Canvas 上绘制视频 function drawVideo() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); ctx.drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height); } // 开始录制 startCapture(); // 每 1000 / fps 毫秒刷新一次画面 setInterval(drawVideo, 1000 / fps); ``` 在上述示例中,我们使用 `MediaRecorder` API 实时录制 Canvas 视频流,并将其转码为 MP4 格式。`startCapture` 函数创建一个 `MediaRecorder` 对象,设置其数据类型为视频(`video/mp4`)并设置 `ondataavailable` 事件处理程序,以便在每次录制数据时接收视频块数据。`drawVideo` 函数在 Canvas 上绘制视频帧,并在每个时间间隔(每秒钟帧数 `fps`)执行。`stopCapture` 函数停止录制并将所有录制的视频块组合成一个 Blob 对象,然后创建一个下载链接以便用户下载录制的视频。 需要注意的是,实时转码会消耗大量的计算资源,因此可能会影响性能。如果需要更高的性能,可以尝试使用 WebAssembly 或 Web Worker 进行视频编码。

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