canvas.captureStream(),获取到视频流后,实时转码,怎么实现
时间: 2024-03-02 16:54:27 浏览: 213
要实现Canvas视频实时转码,可以使用 `MediaRecorder` API。`MediaRecorder` 是一个用于录制媒体流的 API,可以将媒体流(如音频和视频)存储为 Blob 对象。我们可以使用它来实时录制 Canvas 元素的视频流,并将其转码为指定的格式。
以下是一个简单的示例,展示如何使用 `MediaRecorder` API 实时录制 Canvas 视频流:
```javascript
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
const fps = 30; // 每秒帧数
const videoCodec = 'video/mp4';
const options = { mimeType: videoCodec };
const recordedChunks = [];
let mediaRecorder = null;
// 创建 MediaRecorder 对象
async function startCapture() {
const canvasStream = canvas.captureStream(fps);
mediaRecorder = new MediaRecorder(canvasStream, options);
mediaRecorder.ondataavailable = handleDataAvailable;
mediaRecorder.start(1000); // 每一秒钟触发一次 ondataavailable 事件
}
// 处理每个视频块数据
function handleDataAvailable(event) {
if (event.data.size > 0) {
recordedChunks.push(event.data);
console.log("Recorded chunk: ", event.data);
}
}
// 停止录制并下载视频
async function stopCapture() {
if (mediaRecorder === null) return;
mediaRecorder.stop();
const blob = new Blob(recordedChunks, { type: videoCodec });
const url = URL.createObjectURL(blob);
const a = document.createElement('a');
a.style.display = 'none';
a.href = url;
a.download = 'captured-video.mp4';
document.body.appendChild(a);
a.click();
setTimeout(() => {
document.body.removeChild(a);
URL.revokeObjectURL(url);
}, 100);
}
// 在 Canvas 上绘制视频
function drawVideo() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
}
// 开始录制
startCapture();
// 每 1000 / fps 毫秒刷新一次画面
setInterval(drawVideo, 1000 / fps);
```
在上述示例中,我们使用 `MediaRecorder` API 实时录制 Canvas 视频流,并将其转码为 MP4 格式。`startCapture` 函数创建一个 `MediaRecorder` 对象,设置其数据类型为视频(`video/mp4`)并设置 `ondataavailable` 事件处理程序,以便在每次录制数据时接收视频块数据。`drawVideo` 函数在 Canvas 上绘制视频帧,并在每个时间间隔(每秒钟帧数 `fps`)执行。`stopCapture` 函数停止录制并将所有录制的视频块组合成一个 Blob 对象,然后创建一个下载链接以便用户下载录制的视频。
需要注意的是,实时转码会消耗大量的计算资源,因此可能会影响性能。如果需要更高的性能,可以尝试使用 WebAssembly 或 Web Worker 进行视频编码。
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