UnityException: get_transform can only be called from the main thread.
时间: 2024-03-25 19:38:00 浏览: 13
这个错误意味着你正在尝试在非主线程中访问 Unity 的 Transform 组件。Unity 的 Transform 组件只能在主线程中访问。要解决这个错误,你可以使用 Unity 的主线程调用方法来访问 Transform 组件,或者将访问 Transform 组件的代码放在主线程中执行。
下面是一个使用 Unity 的主线程调用方法的示例代码:
```
private void Update()
{
if (transform != null)
{
UnityMainThreadDispatcher.Instance().Enqueue(() => {
// 在主线程中访问 Transform 组件
var position = transform.position;
var rotation = transform.rotation;
// do something with position and rotation
});
}
}
```
在上面的示例代码中,我们使用 UnityMainThreadDispatcher.Instance().Enqueue() 方法来将需要在主线程中执行的代码添加到主线程的执行队列中。这样可以确保我们在访问 Transform 组件时在主线程中执行。
相关问题
void HAVideo::get_stream_thread() { }std::thread start_get_stream(get_stream_thread);无法运行
在 C++ 中,如果您想要使用成员函数启动一个新线程,则需要提供一个对象实例作为该线程的参数。因此,在调用 `std::thread` 的构造函数时,您应该将对象实例和成员函数作为参数传递,而不是仅将成员函数作为参数传递。因此,您需要将 `HAVideo::get_stream_thread()` 函数定义为类的成员函数,并使用对象实例和该成员函数调用 `std::thread` 的构造函数。示例如下:
```c++
class HAVideo {
public:
void get_stream_thread() {
// 线程执行的代码
}
};
int main() {
HAVideo haVideo;
std::thread t(&HAVideo::get_stream_thread, &haVideo);
t.join();
return 0;
}
```
在上面的示例中,我们将 `HAVideo::get_stream_thread()` 函数定义为类的成员函数,并在 `main()` 函数中创建了 `HAVideo` 类的实例 `haVideo`。然后,我们使用对象实例和该成员函数作为参数,调用 `std::thread` 的构造函数 `t(&HAVideo::get_stream_thread, &haVideo)`,创建了一个新线程。最后,我们调用 `t.join()` 等待新线程完成。
请注意,如果您的 `HAVideo` 类继承自其他类,则需要使用虚函数来定义 `get_stream_thread()` 函数,以便在子类中正确地调用它。
L6218E: Undefined symbol Get_Adc_Average (referred from main.o).
这个错误通常表示在链接过程中找不到名为 "Get_Adc_Average" 的符号。这可能是由于以下几个原因导致的:
1. 函数或变量 "Get_Adc_Average" 的定义缺失。请检查您的代码中是否定义了这个函数或变量,并且确保定义的位置和使用的位置一致。
2. 编译器没有找到包含 "Get_Adc_Average" 定义的源文件。请确认您的源文件中包含了正确的函数或变量定义,并且这个源文件被正确地编译和链接到您的项目中。
3. 编译器搜索路径设置不正确。当编译器无法找到定义时,它会在指定的搜索路径中查找。请确保您的搜索路径设置正确,并且包含了包含 "Get_Adc_Average" 定义的目录。
4. 如果 "Get_Adc_Average" 是来自于外部库或其他模块,可能需要将相关的库文件链接到项目中。请检查您的项目配置,确保正确地链接了所需的库文件。
请仔细检查以上几个方面,并根据具体情况进行调整和修复,以解决这个链接错误。