c语言21点游戏花牌a
时间: 2023-07-13 19:34:27 浏览: 183
21点游戏中的花牌A在C语言中应该如何表示?
在21点游戏中,花牌A可以被视为1或11,因此在C语言中,可以使用一个整型变量来表示花牌A的点数。当花牌A作为11时,该变量的值为11,当花牌A作为1时,该变量的值为1。
例如,可以声明一个名为"card_A"的整型变量来表示花牌A的点数,如下所示:
```c
int card_A = 11; // 花牌A作为11时的点数
```
当花牌A作为1时,可以将该变量的值修改为1,如下所示:
```c
card_A = 1; // 花牌A作为1时的点数
```
这样,在编写21点游戏的C语言程序时,就可以使用该变量来表示花牌A的点数,并根据需要进行相应的修改。
相关问题
设计一个21点游戏,所有数字牌按牌面计算点数,每个点数有4张牌(花牌]、q、k及
21点游戏是一种非常流行的扑克游戏,玩家需要在发牌过程中努力凑成21点,但是不能超过。为了设计这个游戏,我们可以按照以下规则来进行:
首先,我们需要一副52张的标准扑克牌,而且牌都是按照其牌面点数来计算分数。比如A为1点,2-10为相应的点数,J、Q、K都是10点。
每个点数的牌数为4张,包括A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K。
游戏开始时,玩家先下注一定数量的筹码,然后每个玩家会收到两张牌,然后轮流决定是否要再要一张牌来接近21点,如果超过21点则爆破,输掉游戏。
玩家可以通过要牌或者停牌的方式来达到尽可能接近21点的目标,而且还可以选择要加倍或者分牌等策略来增加赢得游戏的几率。
最后,当所有玩家都停牌或者爆牌之后,庄家会依次亮出牌来和玩家比较,最后根据点数大小来确定输赢。
这样设计的21点游戏可以增加策略性和趣味性,并且充满了挑战性,适合多个玩家一起参与。
import random random.seed(10) class Deck: def init(self): ranks = ['A', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K'] suits = ['C', 'D', 'H', 'S'] self.deck = [s + r for s in suits for r in ranks] random.shuffle(self.deck) def hand(self, n=1): #拿一手牌,n张 hand = [self.deck[i] for i in range(n)] del self.deck[:n] return hand def deal(self, cards_per_hand, no_of_players): #发牌,cards_per_hand:每个人发牌数, no_of_players:人数 return [self.hand(cards_per_hand) for i in range(no_of_players)] def str(self): return str(self.deck) def same_rank(hand, n_of_a_kind): #分析牌有对或者3-4个 #hand:一手牌,n_of_a_kind:2~4 寻找相同牌面有这么多的牌 ranks = [card[1:] for card in hand] counter = 0 already_counted = [] for rank in ranks: if rank not in already_counted and \ ranks.count(rank) == n_of_a_kind: counter += 1 already_counted.append(rank) return counter def same_suit(hand): #统计同花牌数量 suits = [card[0] for card in hand] counter = {} # counter[suit]存放suit花色的数量 for suit in suits: count = suits.count(suit) if count > 1: #只记录花色数大于1的 counter[suit] = count return counter N=100000 #实验次数 #计算五张牌中正好两对的概率 def prob_two_pairs(): #----------begin----------- #----------end----------- #五张牌中有四张或五张同一花色的牌的概率 def prob_same_suit(): #----------begin----------- #----------end----------- #计算五张牌中有四张牌面数字相同的牌(四条)的概率 def prob_fourofakind(): #----------begin----------- #----------end----------- print('五张牌中正好两对的概率:%.5f' %prob_two_pairs()) print('五张牌中有四张或五张同一花色的牌的概率:%.5f' %prob_same_suit()) print('五张牌中有四张牌面数字相同的牌(四条)的概率:%.5f' %prob_fourofakind())请补全代码
import random
random.seed(10)
class Deck:
def __init__(self):
ranks = ['A', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K']
suits = ['C', 'D', 'H', 'S']
self.deck = [s + r for s in suits for r in ranks]
random.shuffle(self.deck)
def hand(self, n=1): #拿一手牌,n张
hand = [self.deck[i] for i in range(n)]
del self.deck[:n]
return hand
def deal(self, cards_per_hand, no_of_players): #发牌,cards_per_hand:每个人发牌数, no_of_players:人数
return [self.hand(cards_per_hand) for i in range(no_of_players)]
def __str__(self):
return str(self.deck)
def same_rank(hand, n_of_a_kind): #分析牌有对或者3-4个 #hand:一手牌,n_of_a_kind:2~4 寻找相同牌面有这么多的牌
ranks = [card[1:] for card in hand]
counter = 0
already_counted = []
for rank in ranks:
if rank not in already_counted and \
ranks.count(rank) == n_of_a_kind:
counter += 1
already_counted.append(rank)
return counter
def same_suit(hand): #统计同花牌数量
suits = [card[0] for card in hand]
counter = {} # counter[suit]存放suit花色的数量
for suit in suits:
count = suits.count(suit)
if count > 1: #只记录花色数大于1的
counter[suit] = count
return counter
N=100000 #实验次数
#计算五张牌中正好两对的概率
def prob_two_pairs():
count = 0
for i in range(N):
d = Deck()
hand = d.hand(5)
if same_rank(hand, 2) == 2:
count += 1
return count / N
#五张牌中有四张或五张同一花色的牌的概率
def prob_same_suit():
count = 0
for i in range(N):
d = Deck()
hand = d.hand(5)
suits = same_suit(hand)
if 4 in suits.values() or 5 in suits.values():
count += 1
return count / N
#计算五张牌中有四张牌面数字相同的牌(四条)的概率
def prob_fourofakind():
count = 0
for i in range(N):
d = Deck()
hand = d.hand(5)
if same_rank(hand, 4) == 1:
count += 1
return count / N
print('五张牌中正好两对的概率:%.5f' %prob_two_pairs())
print('五张牌中有四张或五张同一花色的牌的概率:%.5f' %prob_same_suit())
print('五张牌中有四张牌面数字相同的牌(四条)的概率:%.5f' %prob_fourofakind())
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