c语言21点游戏花牌a

时间: 2023-07-13 07:34:27 浏览: 94
21点游戏中的花牌A在C语言中应该如何表示? 在21点游戏中,花牌A可以被视为1或11,因此在C语言中,可以使用一个整型变量来表示花牌A的点数。当花牌A作为11时,该变量的值为11,当花牌A作为1时,该变量的值为1。 例如,可以声明一个名为"card_A"的整型变量来表示花牌A的点数,如下所示: ```c int card_A = 11; // 花牌A作为11时的点数 ``` 当花牌A作为1时,可以将该变量的值修改为1,如下所示: ```c card_A = 1; // 花牌A作为1时的点数 ``` 这样,在编写21点游戏的C语言程序时,就可以使用该变量来表示花牌A的点数,并根据需要进行相应的修改。
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设计一个21点游戏,所有数字牌按牌面计算点数,每个点数有4张牌(花牌]、q、k及

21点游戏是一种非常流行的扑克游戏,玩家需要在发牌过程中努力凑成21点,但是不能超过。为了设计这个游戏,我们可以按照以下规则来进行: 首先,我们需要一副52张的标准扑克牌,而且牌都是按照其牌面点数来计算分数。比如A为1点,2-10为相应的点数,J、Q、K都是10点。 每个点数的牌数为4张,包括A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K。 游戏开始时,玩家先下注一定数量的筹码,然后每个玩家会收到两张牌,然后轮流决定是否要再要一张牌来接近21点,如果超过21点则爆破,输掉游戏。 玩家可以通过要牌或者停牌的方式来达到尽可能接近21点的目标,而且还可以选择要加倍或者分牌等策略来增加赢得游戏的几率。 最后,当所有玩家都停牌或者爆牌之后,庄家会依次亮出牌来和玩家比较,最后根据点数大小来确定输赢。 这样设计的21点游戏可以增加策略性和趣味性,并且充满了挑战性,适合多个玩家一起参与。

用python制作斗地主游戏

好的,制作斗地主游戏可以分为以下几个步骤: 1. 定义牌的类型和数量:一副牌包括54张牌,分别为13张点数牌(2-A),4张王牌(小王、大王)和一张花牌(一般为红桃10)。 2. 初始化牌堆:将54张牌打乱顺序并放入牌堆中。 3. 发牌:将牌堆中的牌平均分给3个玩家。 4. 确定地主:随机选择一名玩家作为地主,该玩家可以获得底牌,并且可以在出牌时先出牌。 5. 出牌:地主先出牌,其他玩家按照顺序出牌,每次出牌必须比上一个玩家出的牌大或者相同。 6. 判断胜负:当有玩家出完牌或者其他玩家无法跟牌时,比较三个玩家的牌型,判断胜负并计算得分。 下面是一个简单的斗地主游戏的实现代码,供参考: ```python import random # 定义牌的类型和数量 cards = ['2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K', 'A', '小王', '大王'] card_nums = [2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35,36,37,38,39,40,41,42,43,44,45,46,47,48,49,50,51,52,53,54] # 初始化牌堆 def init_cards(): cards_list = cards*4 + ['花牌'] return random.sample(cards_list, len(cards_list)) # 发牌 def deal_cards(cards): player1 = sorted(cards[:17], key=lambda x: card_nums[cards.index(x)]) player2 = sorted(cards[17:34], key=lambda x: card_nums[cards.index(x)]) player3 = sorted(cards[34:51], key=lambda x: card_nums[cards.index(x)]) bottom = sorted(cards[51:], key=lambda x: card_nums[cards.index(x)]) return player1, player2, player3, bottom # 判断牌型 def get_card_type(cards): length = len(cards) if length == 1: return '单牌' elif length == 2: if cards[0] == '小王' and cards[1] == '大王': return '王炸' elif card_nums[cards.index(cards[0])] == card_nums[cards.index(cards[1])]: return '对子' else: return '无效牌型' elif length == 3: if card_nums[cards.index(cards[0])] == card_nums[cards.index(cards[1])] and card_nums[cards.index(cards[1])] == card_nums[cards.index(cards[2])]: return '三张' else: return '无效牌型' elif length == 4: if card_nums[cards.index(cards[0])] == card_nums[cards.index(cards[1])] and card_nums[cards.index(cards[1])] == card_nums[cards.index(cards[2])] and card_nums[cards.index(cards[2])] == card_nums[cards.index(cards[3])]: return '炸弹' else: return '无效牌型' elif length == 5: if card_nums[cards.index(cards[0])] == card_nums[cards.index(cards[1])] and card_nums[cards.index(cards[1])] == card_nums[cards.index(cards[2])] and card_nums[cards.index(cards[3])] == card_nums[cards.index(cards[4])]: return '三带二' else: return '无效牌型' elif length >= 6 and length <= 12: types = ['顺子', '连对', '飞机'] index = length // 2 - 3 if length % 2 == 0 and length % 3 == 0 and card_nums[cards.index(cards[0])] == card_nums[cards.index(cards[2])]-2 and card_nums[cards.index(cards[2])] == card_nums[cards.index(cards[4])]-2: return types[index] elif length % 2 == 0 and card_nums[cards.index(cards[0])] == card_nums[cards.index(cards[1])]-1 and card_nums[cards.index(cards[1])] == card_nums[cards.index(cards[2])]-1 and card_nums[cards.index(cards[-1])] == card_nums[cards.index(cards[-2])]+1: return types[index] elif length % 3 == 0 and card_nums[cards.index(cards[0])] == card_nums[cards.index(cards[2])]-2 and card_nums[cards.index(cards[2])] == card_nums[cards.index(cards[4])]-2 and card_nums[cards.index(cards[4])] == card_nums[cards.index(cards[5])]+1 and card_nums[cards.index(cards[-1])] == card_nums[cards.index(cards[-2])]+1: return types[index] else: return '无效牌型' else: return '无效牌型' # 判断牌型大小 def compare_cards(player_cards, last_cards): player_type = get_card_type(player_cards) last_type = get_card_type(last_cards) if player_type == '无效牌型' or last_type == '无效牌型': return False elif player_type == '王炸': return True elif player_type != last_type: return False elif len(player_cards) != len(last_cards): return False else: if card_nums[player_cards.index(max(player_cards, key=lambda x: card_nums[x]))] > card_nums[last_cards.index(max(last_cards, key=lambda x: card_nums[x]))]: return True else: return False # 玩游戏 def play_game(): cards = init_cards() player1, player2, player3, bottom = deal_cards(cards) players = [player1, player2, player3] last_cards = [] landlord = random.randint(0, 2) while True: for i in range(3): player = (landlord + i) % 3 print('玩家%d出牌:' % (player+1)) print('手牌:', players[player]) if len(last_cards) == 0: card_str = input('请出牌(空格隔开):') else: card_str = input('请出牌(空格隔开), 上家出牌:%s:' % last_cards) if card_str == '': print('不出') else: cards = card_str.split(' ') cards = sorted(cards, key=lambda x: card_nums[player1.index(x)]) if compare_cards(cards, last_cards): for card in cards: players[player].remove(card) last_cards = cards print('出牌成功!') if len(players[player]) == 0: print('玩家%d赢得胜利!' % (player+1)) return else: print('出牌失败!') print('-'*50) if __name__ == '__main__': play_game() ``` 这个实现只是一个简单的示例,还有很多细节需要完善,如牌型判断、分数计算等。希望能对你有所帮助!

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import random random.seed(10) class Deck: def init(self): ranks = ['A', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K'] suits = ['C', 'D', 'H', 'S'] self.deck = [s + r for s in suits for r in ranks] random.shuffle(self.deck) def hand(self, n=1): #拿一手牌,n张 hand = [self.deck[i] for i in range(n)] del self.deck[:n] return hand def deal(self, cards_per_hand, no_of_players): #发牌,cards_per_hand:每个人发牌数, no_of_players:人数 return [self.hand(cards_per_hand) for i in range(no_of_players)] def str(self): return str(self.deck) def same_rank(hand, n_of_a_kind): #分析牌有对或者3-4个 #hand:一手牌,n_of_a_kind:2~4 寻找相同牌面有这么多的牌 ranks = [card[1:] for card in hand] counter = 0 already_counted = [] for rank in ranks: if rank not in already_counted and \ ranks.count(rank) == n_of_a_kind: counter += 1 already_counted.append(rank) return counter def same_suit(hand): #统计同花牌数量 suits = [card[0] for card in hand] counter = {} # counter[suit]存放suit花色的数量 for suit in suits: count = suits.count(suit) if count > 1: #只记录花色数大于1的 counter[suit] = count return counter N=100000 #实验次数 #计算五张牌中正好两对的概率 def prob_two_pairs(): #----------begin----------- #----------end----------- #五张牌中有四张或五张同一花色的牌的概率 def prob_same_suit(): #----------begin----------- #----------end----------- #计算五张牌中有四张牌面数字相同的牌(四条)的概率 def prob_fourofakind(): #----------begin----------- #----------end----------- print('五张牌中正好两对的概率:%.5f' %prob_two_pairs()) print('五张牌中有四张或五张同一花色的牌的概率:%.5f' %prob_same_suit()) print('五张牌中有四张牌面数字相同的牌(四条)的概率:%.5f' %prob_fourofakind())请补全代码

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