uniapp实现一笔画游戏
时间: 2023-11-18 21:04:28 浏览: 143
Uniapp 是一款跨平台的开发工具,可以用来开发多种类型的应用,包括小游戏。要实现一笔画游戏,可以按照以下步骤进行:
1. 准备游戏素材:包括游戏地图、游戏关卡、点的坐标等。
2. 创建一个新的 uniapp 项目,选择小游戏作为目标平台。
3. 在项目中创建一个画布组件,用来绘制游戏地图和玩家画的线条。
4. 加载游戏素材,将游戏地图和点的坐标渲染到画布上。
5. 实现游戏逻辑:通过监听画布上的触摸事件,获取玩家触摸的坐标,判断该点是否在游戏地图的某个点附近,如果是,则将该点连接到前一个点上,并绘制一条线条;如果不是,则忽略该点。
6. 判断游戏是否完成:当所有的点都被连接后,游戏完成,弹出提示框。
7. 实现游戏重置功能:当玩家想重新开始游戏时,可以清空画布上的线条,重新加载游戏素材。
通过以上步骤,可以实现一个简单的一笔画游戏。当然,具体的实现细节还需要根据具体情况进行调整。
相关问题
微信小程序实现一笔画完
在实现一笔画的过程中,需要准备一个包含了所有关键点的数组,例如:
```javascript
var points = [
[100, 100],
[200, 100],
[200, 200],
[100, 200],
];
```
接着,在画布上绘制这些关键点:
```javascript
var ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas');
points.forEach(function (point, index) {
ctx.beginPath();
ctx.arc(point[0], point[1], 10, 0, Math.PI * 2, true);
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = '#000';
ctx.fill();
});
ctx.draw();
```
接下来,需要监听触摸事件,并记录下触摸点的位置:
```javascript
var lastX = 0;
var lastY = 0;
var isDrawing = false;
wx.createSelectorQuery().select('#myCanvas').fields({ node: true, size: true }).exec(function (res) {
var canvas = res[0].node;
var ctx = canvas.getContext('2d');
var width = res[0].width;
var height = res[0].height;
canvas.addEventListener('touchstart', function (e) {
var x = e.touches[0].clientX;
var y = e.touches[0].clientY;
points.forEach(function (point, index) {
if (Math.abs(x - point[0]) < 10 && Math.abs(y - point[1]) < 10) {
lastX = point[0];
lastY = point[1];
isDrawing = true;
}
});
});
canvas.addEventListener('touchmove', function (e) {
if (!isDrawing) {
return;
}
var x = e.touches[0].clientX;
var y = e.touches[0].clientY;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(lastX, lastY);
ctx.lineTo(x, y);
ctx.stroke();
lastX = x;
lastY = y;
});
canvas.addEventListener('touchend', function (e) {
isDrawing = false;
var isComplete = true;
points.forEach(function (point, index) {
if (Math.abs(lastX - point[0]) < 10 && Math.abs(lastY - point[1]) < 10) {
points.splice(index, 1);
isComplete = false;
}
});
if (isComplete) {
wx.showToast({
title: '恭喜你完成了一笔画',
icon: 'success',
duration: 2000
});
}
});
});
```
在触摸事件中,判断当前触摸点是否在关键点的范围内,如果是,则记录下该点的位置,并将 isDrawing 设置为 true,表示正在绘制。在移动事件中,如果 isDrawing 为 true,则绘制一条连接上一个点和当前点的线段。在结束事件中,判断当前触摸点是否在关键点的范围内,如果是,则从关键点数组中删除该点,并判断是否还有未连接的关键点,如果没有,则表示一笔画已经完成,弹出提示框。
最后,需要在画布上绘制连线的线段:
```javascript
ctx.beginPath();
points.forEach(function (point, index) {
if (index === 0) {
ctx.moveTo(point[0], point[1]);
} else {
ctx.lineTo(point[0], point[1]);
}
});
ctx.stroke();
```
这样,一个简单的一笔画完的微信小程序就完成了。完整示例代码如下:
```javascript
var points = [
[100, 100],
[200, 100],
[200, 200],
[100, 200],
];
var lastX = 0;
var lastY = 0;
var isDrawing = false;
wx.createSelectorQuery().select('#myCanvas').fields({ node: true, size: true }).exec(function (res) {
var canvas = res[0].node;
var ctx = canvas.getContext('2d');
var width = res[0].width;
var height = res[0].height;
canvas.addEventListener('touchstart', function (e) {
var x = e.touches[0].clientX;
var y = e.touches[0].clientY;
points.forEach(function (point, index) {
if (Math.abs(x - point[0]) < 10 && Math.abs(y - point[1]) < 10) {
lastX = point[0];
lastY = point[1];
isDrawing = true;
}
});
});
canvas.addEventListener('touchmove', function (e) {
if (!isDrawing) {
return;
}
var x = e.touches[0].clientX;
var y = e.touches[0].clientY;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(lastX, lastY);
ctx.lineTo(x, y);
ctx.stroke();
lastX = x;
lastY = y;
});
canvas.addEventListener('touchend', function (e) {
isDrawing = false;
var isComplete = true;
points.forEach(function (point, index) {
if (Math.abs(lastX - point[0]) < 10 && Math.abs(lastY - point[1]) < 10) {
points.splice(index, 1);
isComplete = false;
}
});
if (isComplete) {
wx.showToast({
title: '恭喜你完成了一笔画',
icon: 'success',
duration: 2000
});
}
});
ctx.beginPath();
points.forEach(function (point, index) {
ctx.beginPath();
ctx.arc(point[0], point[1], 10, 0, Math.PI * 2, true);
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = '#000';
ctx.fill();
if (index === 0) {
ctx.moveTo(point[0], point[1]);
} else {
ctx.lineTo(point[0], point[1]);
}
});
ctx.stroke();
});
```
微信小程序实现一笔画玩
下面是一个简单的微信小程序实现一笔画玩法的示例代码:
1. 在 wxml 文件中添加画布组件:
```
<canvas canvas-id="myCanvas" style="width: 100%; height: 100%;"></canvas>
```
2. 在 js 文件中添加画笔初始化和事件监听:
```
Page({
data: {
ctx: null,
lastX: 0,
lastY: 0,
isDrawing: false,
},
onLoad: function () {
var ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas');
this.setData({
ctx: ctx,
});
},
onTouchStart: function (e) {
var x = e.changedTouches[0].x;
var y = e.changedTouches[0].y;
this.setData({
lastX: x,
lastY: y,
isDrawing: true,
});
},
onTouchMove: function (e) {
if (!this.data.isDrawing) {
return;
}
var x = e.changedTouches[0].x;
var y = e.changedTouches[0].y;
this.data.ctx.beginPath();
this.data.ctx.moveTo(this.data.lastX, this.data.lastY);
this.data.ctx.lineTo(x, y);
this.data.ctx.stroke();
this.setData({
lastX: x,
lastY: y,
});
},
onTouchEnd: function (e) {
this.setData({
isDrawing: false,
});
},
onTouchCancel: function (e) {
this.setData({
isDrawing: false,
});
},
onClear: function () {
this.data.ctx.clearRect(0, 0, 1000, 1000);
this.data.ctx.draw();
},
})
```
3. 在 wxml 文件中添加事件监听:
```
<canvas canvas-id="myCanvas" style="width: 100%; height: 100%;"
bindtouchstart="onTouchStart"
bindtouchmove="onTouchMove"
bindtouchend="onTouchEnd"
bindtouchcancel="onTouchCancel"
></canvas>
<button bindtap="onClear">清除</button>
```
4. 在 css 文件中设置画布样式:
```
canvas {
background-color: #fff;
border: 1px solid #999;
touch-action: none;
}
```
通过以上代码,就可以实现一个简单的一笔画玩法的微信小程序。需要注意的是,这只是一个最基本的实现,还可以添加更多的功能和交互效果来丰富游戏体验。
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