while not stop_agent_event.is_set(): num_eps += 1 # Reset environment and experience buffer state = self.env_wrapper.reset() state = self.env_wrapper.normalise_state(state) self.exp_buffer.clear() num_steps = 0 episode_reward = 0 ep_done = False
时间: 2024-02-10 14:33:27 浏览: 34
这段代码是一个循环,用于执行agent在环境中外界交互的过程。具体来说,它会不断进行以下几个步骤:
1. 增加当前episode数的计数器(num_eps);
2. 重置环境状态和经验缓存(exp_buffer);
3. 对环境状态进行归一化处理(normalise_state);
4. 重置当前episode的步数计数器(num_steps)、回报计数器(episode_reward)和结束标志(ep_done);
5. 进入循环体,执行agent与环境的交互过程,直到本episode结束或者外部事件触发终止。
这段代码是强化学习中常见的基本循环体结构,用于训练agent从环境中学习最优策略。
相关问题
def run(self, PER_memory, gaussian_noise, run_agent_event, stop_agent_event): self.exp_buffer = deque() self.sess.run(self.update_op) if train_params.LOG_DIR is not None: self.sess.run(self.init_reward_var) run_agent_event.set() num_eps = 0 while not stop_agent_event.is_set(): num_eps += 1 state = self.env_wrapper.reset() state = self.env_wrapper.normalise_state(state) self.exp_buffer.clear() num_steps = 0 episode_reward = 0 ep_done = False
这段代码看起来像是一个深度强化学习算法的训练过程。其中,PER_memory是一个经验回放缓存,gaussian_noise是高斯噪声,run_agent_event和stop_agent_event是事件对象,用于控制训练的开始和停止。接下来,算法初始化了经验缓存和一些变量,然后进入主循环。在主循环中,算法执行以下步骤:
1. 重置环境状态;
2. 对状态进行归一化处理;
3. 清空经验缓存;
4. 计算当前状态的值函数;
5. 使用ε-greedy策略选择动作;
6. 执行动作并观察奖励和新状态;
7. 对新状态进行归一化处理;
8. 将经验加入经验缓存;
9. 更新值函数;
10. 计算回放优先级;
11. 从经验缓存中抽取样本进行训练;
12. 累积奖励;
13. 判断是否达到终止条件;
14. 如果达到终止条件,输出训练结果并结束。
这里的具体算法可能因为代码不完整而无法确定,但大致思路应该是这样的。
while not ep_done: num_steps += 1 if train_params.RENDER: self.env_wrapper.render() action = self.sess.run(self.actor_net.output, {self.state_ph:np.expand_dims(state, 0)})[0] # Add batch dimension to single state input, and remove batch dimension from single action output action += (gaussian_noise() * train_params.NOISE_DECAY**num_eps) next_state, reward, terminal = self.env_wrapper.step(action) episode_reward += reward next_state = self.env_wrapper.normalise_state(next_state) reward = self.env_wrapper.normalise_reward(reward) self.exp_buffer.append((state, action, reward)) if len(self.exp_buffer) >= train_params.N_STEP_RETURNS: state_0, action_0, reward_0 = self.exp_buffer.popleft() discounted_reward = reward_0 gamma = train_params.DISCOUNT_RATE for (_, _, r_i) in self.exp_buffer: discounted_reward += r_i * gamma gamma *= train_params.DISCOUNT_RATE run_agent_event.wait() PER_memory.add(state_0, action_0, discounted_reward, next_state, terminal, gamma) state = next_state
这段代码是主循环中的一部分,其中包含了执行动作、观察环境、更新经验缓存等操作。具体来说,算法执行以下步骤:
1. 累计步数;
2. 如果需要渲染环境,则渲染环境;
3. 使用Actor网络计算当前状态的动作;
4. 对动作添加高斯噪声;
5. 执行动作并观察新状态和奖励;
6. 累计回报;
7. 对新状态进行归一化处理;
8. 对奖励进行归一化处理;
9. 将经验添加到经验缓存中;
10. 如果经验缓存已满,则计算N步回报,并将经验添加到优先经验回放缓存中;
11. 更新状态。
在这个过程中,Actor网络用于计算当前状态下的动作,而高斯噪声则用于增加探索性,以便算法能够更好地探索环境。在执行动作之后,算法会观察新状态和奖励,并将它们添加到经验缓存中。如果经验缓存已满,算法会计算N步回报,并将经验添加到优先经验回放缓存中。最后,算法会更新状态并继续执行主循环。