yooasset资源管理器视频处理策略:/ 编写自定义打包规则,然后将脚本放在Editor目录下。 // 然后在AssetBundleCollector界面对视频文件使用扩展的打包规则。 public class PackVideo : IPackRule { public PackRuleResult GetPackRuleResult(PackRuleData data) { string bundleName = data.AssetPath; string fileExtension = Path.GetExtension(data.AssetPath); fileExtension = fileExtension.Remove(0, 1); PackRuleResult result = new PackRuleResult(bundleName, fileExtension); return result; } bool IPackRule.IsRawFilePackRule() { return true; //视频文件作为原生文件管理 } }怎么实现?

时间: 2024-04-26 20:20:23 浏览: 253
这段代码实现了自定义的视频打包规则。首先,你需要在Unity项目中创建一个名为Editor的文件夹,然后在该文件夹中创建一个C#脚本文件,命名为PackVideo.cs。将上述代码复制到PackVideo.cs文件中。 该脚本实现了IPackRule接口,其中GetPackRuleResult方法定义了打包规则。在该方法中,它获取视频文件的路径和文件扩展名,将扩展名作为打包后的bundle名称,同时将文件扩展名作为资源类型返回。 而IsRawFilePackRule方法返回true,定义了视频文件作为原生文件管理的规则。 完成这些后,在AssetBundleCollector界面中,选择视频文件,然后在打包规则下拉菜单中选择“PackVideo”,即可使用自定义的打包规则,将视频文件打包成bundle。 需要注意的是,使用自定义打包规则时,确保所需的依赖项已正确设置。
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