如上,three怎么压缩纹理贴图,给出详细代码
时间: 2024-03-01 22:55:28 浏览: 120
在Three.js中,你可以使用TextureLoader加载纹理图像,并添加压缩选项。
以下是一个示例代码,演示如何加载压缩纹理贴图:
```javascript
//创建TextureLoader
var loader = new THREE.TextureLoader();
//加载纹理图像,并添加压缩选项
loader.load('texture.dds', function (texture) {
texture.format = THREE.RGBAFormat;
texture.minFilter = THREE.LinearMipMapLinearFilter;
texture.magFilter = THREE.LinearFilter;
texture.wrapS = THREE.RepeatWrapping;
texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
texture.anisotropy = 4;
texture.generateMipmaps = false;
texture.flipY = false;
texture.encoding = THREE.sRGBEncoding;
//创建材质
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture });
//创建物体
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
//将物体添加到场景中
scene.add(mesh);
});
```
在这个示例中,我们使用TextureLoader加载一个DDS格式的压缩纹理图像,并设置纹理的格式、过滤器、重复方式等属性,然后将纹理应用到一个MeshBasicMaterial材质中,最后将这个材质应用到一个BoxGeometry几何体上,并将其添加到场景中。
需要注意的是,不同的压缩格式可能需要不同的设置选项,具体的设置方式可以参考Three.js的文档或者相关教程。
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