如上,three怎么压缩纹理贴图,给出详细代码

时间: 2024-03-01 22:55:28 浏览: 120
在Three.js中,你可以使用TextureLoader加载纹理图像,并添加压缩选项。 以下是一个示例代码,演示如何加载压缩纹理贴图: ```javascript //创建TextureLoader var loader = new THREE.TextureLoader(); //加载纹理图像,并添加压缩选项 loader.load('texture.dds', function (texture) { texture.format = THREE.RGBAFormat; texture.minFilter = THREE.LinearMipMapLinearFilter; texture.magFilter = THREE.LinearFilter; texture.wrapS = THREE.RepeatWrapping; texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping; texture.anisotropy = 4; texture.generateMipmaps = false; texture.flipY = false; texture.encoding = THREE.sRGBEncoding; //创建材质 var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture }); //创建物体 var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //将物体添加到场景中 scene.add(mesh); }); ``` 在这个示例中,我们使用TextureLoader加载一个DDS格式的压缩纹理图像,并设置纹理的格式、过滤器、重复方式等属性,然后将纹理应用到一个MeshBasicMaterial材质中,最后将这个材质应用到一个BoxGeometry几何体上,并将其添加到场景中。 需要注意的是,不同的压缩格式可能需要不同的设置选项,具体的设置方式可以参考Three.js的文档或者相关教程。
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