用枚举变量和switch和case写一个状态机的框架一共三个状态
时间: 2023-03-29 14:03:08 浏览: 51
可以使用以下代码实现:
enum State {
STATE_1,
STATE_2,
STATE_3
};
State currentState = STATE_1;
switch (currentState) {
case STATE_1:
// 处理状态1的逻辑
currentState = STATE_2;
break;
case STATE_2:
// 处理状态2的逻辑
currentState = STATE_3;
break;
case STATE_3:
// 处理状态3的逻辑
currentState = STATE_1;
break;
}
相关问题
用switch和case写一个状态机的框架一共三个状态
好的,我可以回答这个问题。以下是一个使用 switch 和 case 写的状态机框架,其中包含三个状态:
```
int state = ;
while (true) {
switch (state) {
case :
// 第一个状态的代码
state = 1;
break;
case 1:
// 第二个状态的代码
state = 2;
break;
case 2:
// 第三个状态的代码
state = ;
break;
default:
// 如果状态不是 、1 或 2,执行这里的代码
break;
}
}
```
这个框架中,我们使用一个整数变量 `state` 来表示当前的状态。在 while 循环中,我们使用 switch 和 case 语句来根据当前状态执行相应的代码。在每个状态的代码中,我们可以执行一些操作,然后将 `state` 的值设置为下一个状态的值。在最后一个状态的代码中,我们将 `state` 的值设置为第一个状态的值,这样状态机就可以循环执行了。
c语言中使用Switch CASE的方式实现一个状态机变化的实例
下面是一个使用 Switch CASE 实现状态机变化的示例:
```c
#include <stdio.h>
typedef enum {
STATE_A, // 状态 A
STATE_B, // 状态 B
STATE_C, // 状态 C
STATE_D // 状态 D
} state_t;
int main() {
state_t state = STATE_A; // 初始状态为 A
for (int i = 0; i < 10; i++) {
switch (state) {
case STATE_A:
printf("State A\n");
state = STATE_B; // 转移到状态 B
break;
case STATE_B:
printf("State B\n");
state = STATE_C; // 转移到状态 C
break;
case STATE_C:
printf("State C\n");
state = STATE_D; // 转移到状态 D
break;
case STATE_D:
printf("State D\n");
state = STATE_A; // 转移到状态 A
break;
}
}
return 0;
}
```
上述代码定义了一个枚举类型 `state_t`,其中包含四个可能的状态。在 `main` 函数中,我们定义了一个变量 `state` 并将其初始化为 STATE_A。然后,我们使用一个循环来模拟状态机的变化,循环中使用 Switch CASE 语句来根据当前状态执行相应的操作,并将状态转移到下一个状态。
在上述示例中,我们定义了一个简单的状态机,其状态转换顺序为 A -> B -> C -> D -> A。在实际应用中,状态机的状态和转换通常会更加复杂和多样化。