生命游戏C++

时间: 2023-07-01 16:05:02 浏览: 60
生命游戏是一个经典的细胞自动机模型,它由英国数学家约翰·康威于1970年发明。生命游戏的规则非常简单,它是基于一个二维的方格图,每个格子可以有两种状态:死亡或存活。每个格子的状态由它周围的8个格子的状态决定。具体的规则如下: 1. 如果一个活细胞周围的活细胞小于2个,则这个细胞死亡,模拟中用0表示死亡; 2. 如果一个活细胞周围的活细胞等于2个或3个,则这个细胞继续存活,模拟中用1表示存活; 3. 如果一个活细胞周围的活细胞大于3个,则这个细胞死亡,模拟中用0表示死亡; 4. 如果一个死亡细胞周围的活细胞等于3个,则这个细胞复活,模拟中用1表示存活。 下面是一个简单的C++实现: ```cpp #include<iostream> #include<cstdlib> #include<ctime> using namespace std; const int ROW=20,COL=60; // 定义行和列的大小 int board[ROW][COL]; // 存储细胞状态的二维数组 void initBoard(){ srand(time(NULL)); // 随机数种子 for(int i=0;i<ROW;i++){ for(int j=0;j<COL;j++){ board[i][j]=rand()%2; // 随机生成细胞的状态 } } } void printBoard(){ for(int i=0;i<ROW;i++){ for(int j=0;j<COL;j++){ if(board[i][j]) cout<<"*"; // 存活状态 else cout<<" "; // 死亡状态 } cout<<endl; } } int countLive(int x,int y){ int count=0; for(int i=x-1;i<=x+1;i++){ for(int j=y-1;j<=y+1;j++){ if(i>=0 && i<ROW && j>=0 && j<COL && board[i][j]==1) count++; // 边界判断和统计活细胞数量 } } count-=board[x][y]; // 减去自身状态 return count; } void updateBoard(){ int newBoard[ROW][COL]; // 存储新一轮的细胞状态 for(int i=0;i<ROW;i++){ for(int j=0;j<COL;j++){ int liveCount=countLive(i,j); // 统计周围活细胞数量 if(board[i][j]){ // 细胞存活 if(liveCount<2 || liveCount>3) newBoard[i][j]=0; // 规则1和规则3 else newBoard[i][j]=1; // 规则2 } else{ // 细胞死亡 if(liveCount==3) newBoard[i][j]=1; // 规则4 else newBoard[i][j]=0; } } } for(int i=0;i<ROW;i++){ for(int j=0;j<COL;j++){ board[i][j]=newBoard[i][j]; // 更新细胞状态 } } } int main(){ initBoard(); for(int i=0;i<100;i++){ // 模拟100轮 printBoard(); cout<<"----------------------"<<endl; updateBoard(); } return 0; } ``` 这段代码实现了生命游戏的核心逻辑,它首先随机生成一个二维的细胞状态数组,然后模拟100轮生命游戏的过程,并输出每一轮的细胞状态。在每一轮中,它会根据规则统计每个细胞周围的活细胞数量,并根据规则更新细胞的状态。最后,它将新一轮的细胞状态更新到原来的数组中,进入下一轮模拟。

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