unity volume描边
时间: 2023-06-07 20:01:53 浏览: 142
Unity中的Volume是一种类似于3D对象的图形组件,可以用来创建复杂的类似于云、烟雾等特效。描边是一种将对象的轮廓线条加粗或者变色的效果,用于强调物体的形状。
在Unity中,可以使用Shader Graph创建自定义的Volume材质,从而实现描边效果。其中,需要使用到的节点包括Gradient、Absolute、Lerp等等。具体的步骤如下:
1. 在Shader Graph中创建一个新的材质,并选择Volume类型。
2. 添加Gradient节点,并将其连接到Emissive和Opacity的入口。这个节点用于创建颜色渐变。
3. 添加Absolute节点,并将其连接到Gradient的出口。这个节点用于去除颜色中的负数部分。
4. 添加Lerp节点,并将其连接到Absolute的出口。将白色作为第一输入,黑色作为第二输入,Gradient作为第三输入。这个节点用于在不同颜色之间进行混合,并创造出描边的效果。
5. 在Inspector面板中,将Main Texture设为黑色且不透明,这将使得表面完全看不见,只保留描边。
通过这种方法,我们可以实现对Volume特效的描边效果。更多关于Shader Graph和Volume的用法,可以在Unity官网中查找相关文档和示例。
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