21点小游戏java编程_用Java编写一个二十一点小游戏

时间: 2023-08-29 12:06:02 浏览: 104
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一个简单的Java二十一点游戏_java_代码_下载

好的,下面是一个简单的二十一点小游戏的 Java 代码: ```java import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.Scanner; public class TwentyOneGame { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); ArrayList<String> cards = new ArrayList<>(); for (int i = 1; i <= 10; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { String card = ""; if (i == 1) { card += "A"; } else if (i == 10) { card += "T"; } else if (i == 11) { card += "J"; } else if (i == 12) { card += "Q"; } else if (i == 13) { card += "K"; } else { card += i; } if (j == 0) { card += "C"; } else if (j == 1) { card += "D"; } else if (j == 2) { card += "H"; } else { card += "S"; } cards.add(card); } } Collections.shuffle(cards); int total = 0; int index = 0; while (true) { System.out.println("你的牌是:" + cards.get(index)); String value = cards.get(index).substring(0, 1); if (value.equals("A")) { total += 11; } else if (value.equals("T") || value.equals("J") || value.equals("Q") || value.equals("K")) { total += 10; } else { total += Integer.parseInt(value); } index++; if (total == 21) { System.out.println("你赢了!"); break; } else if (total > 21) { System.out.println("你输了!"); break; } else { System.out.println("你现在的总分是:" + total + ",要不要再拿一张牌?(y/n)"); String choice = scanner.nextLine(); if (choice.equals("n")) { int dealerTotal = 0; int dealerIndex = 0; while (true) { System.out.println("庄家的牌是:" + cards.get(index + dealerIndex)); String dealerValue = cards.get(index + dealerIndex).substring(0, 1); if (dealerValue.equals("A")) { dealerTotal += 11; } else if (dealerValue.equals("T") || dealerValue.equals("J") || dealerValue.equals("Q") || dealerValue.equals("K")) { dealerTotal += 10; } else { dealerTotal += Integer.parseInt(dealerValue); } dealerIndex++; if (dealerTotal >= 17) { break; } } if (dealerTotal > 21 || dealerTotal < total) { System.out.println("你赢了!"); } else if (dealerTotal > total) { System.out.println("你输了!"); } else { System.out.println("平局!"); } break; } } } } } ``` 这个程序首先创建了一个包含所有牌的 `ArrayList`,然后使用 `Collections.shuffle()` 方法随机打乱牌的顺序。接下来程序进入一个循环,每次循环会输出一张牌,计算牌的点数,然后询问用户是否要再拿一张牌。当用户选择不再拿牌时,程序会计算庄家的点数,判断胜负并输出结果。在这个程序中,A 的点数为 11,10、J、Q、K 的点数为 10。
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