unity加载C盘里的glb模型
时间: 2023-10-09 14:14:46 浏览: 282
Unity可以通过以下步骤加载C盘中的glb模型:
1. 在Unity项目中创建一个文件夹,用于存储glb模型。
2. 将glb模型从C盘中复制到刚刚创建的文件夹中。
3. 在Unity中创建一个新的3D对象,例如一个立方体。
4. 将立方体的Transform组件的位置设置为(0,0,0)。
5. 在场景中点击空白处,然后在Hierarchy视图中选择立方体。
6. 在Inspector视图中选择Add Component,然后选择Mesh Renderer。
7. 在Mesh Renderer组件中选择Add Component,然后选择Mesh Filter。
8. 在Mesh Filter组件中选择Mesh,然后选择Create Other,最后选择Import GLTF。
9. 在弹出的Import GLTF对话框中,选择刚刚复制到文件夹中的glb模型文件。
10. 点击Import按钮,Unity将加载glb模型并将其显示在场景中。
相关问题
unity的Vuplex Desktop Scene的demo把通过url加载服务器的glb模型改成加载C盘本地的glb模型
要把通过URL加载服务器的glb模型改成加载C盘本地的glb模型,你需要进行以下步骤:
1. 将服务器上的glb模型下载到本地C盘的某个文件夹中。可以使用WebClient或HttpWebRequest等类来实现下载。
2. 在Unity中,打开Vuplex Desktop Scene的demo项目。
3. 打开Assets / Vuplex / Prefabs文件夹,找到WebviewPrefab预制体。将其拖拽到场景中,作为一个新的GameObject。
4. 在Inspector面板中,找到WebviewPrefab脚本的URL字段。将其修改为本地C盘上glb模型的路径。
5. 运行场景,确保glb模型正确加载。
注意:在Windows操作系统中,本地文件路径使用反斜杠“\”而不是正斜杠“/”。因此,你需要将路径中的所有正斜杠替换为反斜杠。例如,C:/Models/Model1.glb应该写成C:\Models\Model1.glb。
unity Vuplex Desktop Scene demo 怎么加载本地glb模型
要加载本地glb模型,您可以使用Unity的AssetBundle功能。首先,将glb文件放入Unity项目中的Assets文件夹中。然后,右键单击Assets文件夹并选择Create->AssetBundle来创建一个AssetBundle文件。
接下来,在Unity中创建一个新的空GameObject并将其命名为“ModelLoader”。将Vuplex Webview组件添加到此GameObject并打开其Inspector窗口。在“Advanced Settings”下找到“Desktop Scene”并将其展开。在“Prefab URL”字段中输入AssetBundle文件的路径,并在“Prefab name”字段中输入glb模型的名称。
最后,您可以在Webview中使用JavaScript来调用“ModelLoader”对象的“LoadPrefab”方法,以加载并显示glb模型。例如:
```javascript
var modelLoader = unityInstance.Module.call('ModelLoader');
modelLoader.call('LoadPrefab', 'myModel');
```
这将加载名为“myModel”的glb模型并将其显示在Webview中。请确保在Webview中正确加载Unity实例,并在加载模型之前等待Unity实例完全加载。
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