unity发布IOS保存数据
时间: 2023-09-25 13:07:37 浏览: 207
关于Unity发布iOS保存数据的问题,我可以回答。在Unity中,可以使用PlayerPrefs类来保存和读取数据。例如,可以使用PlayerPrefs.SetInt("score", 100)来保存分数数据,然后使用PlayerPrefs.GetInt("score")来读取分数数据。需要注意的是,在iOS中,保存的数据会随着应用的卸载而被删除。
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unity 关闭 ios设备 objective-c代码
在 Unity 中,您可以使用 Objective-C 代码来关闭 iOS 设备。下面是一些示例代码:
```
// 导入头文件
#import <UIKit/UIKit.h>
// 关闭设备
void ShutDownDevice() {
[[UIApplication sharedApplication] setIdleTimerDisabled:YES];
[[UIApplication sharedApplication] performSelector:@selector(suspend)];
}
```
您可以将这段代码保存为 `.mm` 文件,然后将其放置在 Unity 项目中的 `Plugins/iOS` 文件夹中。接下来,您可以在 C# 代码中使用 `DllImport` 属性来调用该函数,如下所示:
```
[DllImport("__Internal")]
private static extern void ShutDownDevice();
// 调用函数
ShutDownDevice();
```
请注意,这段代码将禁用设备的空闲计时器并将应用程序挂起,因此请确保在使用此代码之前已经保存了所有数据。
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