let a = 0; class Deep { constructor(callback) { this.proxy = new Proxy({ a }, { get: (obj, prop) => Reflect.get(obj, prop), set: (obj, prop, value) => { const oldValue = Reflect.get(obj, prop); if (oldValue !== value) { Reflect.set(obj, prop, value); this.load(callback); } return true; }, }); } load(callback) { callback(this.proxy.a); } } const obj = new Deep((value) => { console.log(`a 的值已经更新为 ${value}`); }); // 修改 a 的值,触发回调 obj.proxy.a = 1;优化下上面代码,要求constructor后的参数为空

时间: 2024-01-19 14:04:22 浏览: 21
可以将回调函数作为类的一个方法,这样就不需要在构造函数中传入回调函数了。同时,可以使用箭头函数来避免 this 指向问题。优化后的代码如下: ``` let a = 0; class Deep { constructor() { this.proxy = new Proxy({ a }, { get: (obj, prop) => Reflect.get(obj, prop), set: (obj, prop, value) => { const oldValue = Reflect.get(obj, prop); if (oldValue !== value) { Reflect.set(obj, prop, value); this.load(); } return true; }, }); } load = () => { console.log(`a 的值已经更新为 ${this.proxy.a}`); }; } const obj = new Deep(); // 修改 a 的值,触发回调 obj.proxy.a = 1; ```
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let a = 0; class deep { constructor() { this.proxy = new Proxy({ a }, { get: (obj, prop, value) => { const data = Reflect.get(obj, prop, value) return data }, set: (obj, prop, value) => { const oldValue = Reflect.get(obj, prop, value) let result = true; if (oldValue !== value) { result = Reflect.set(obj, prop, value) this.load(this.callback); } //返回布尔类型 return result } }) } load(callback) { callback(this.proxy.a); } } const obj = new deep(); obj.callback = (value) => { console.log(`a 的值已经更新为 ${value}`); } // 修改 a 的值,触发回调 obj.proxy.a = 1; 优化下上面代码

可以进一步优化上面的代码,使用箭头函数和简化的 `Proxy` 对象初始化方式,代码如下: ```javascript let a = 0; class Deep { constructor(callback) { this.proxy = new Proxy({ a }, { get: (obj, prop) => Reflect.get(obj, prop), set: (obj, prop, value) => { const oldValue = Reflect.get(obj, prop); if (oldValue !== value) { Reflect.set(obj, prop, value); this.load(callback); } return true; }, }); } load(callback) { callback(this.proxy.a); } } const obj = new Deep((value) => { console.log(`a 的值已经更新为 ${value}`); }); // 修改 a 的值,触发回调 obj.proxy.a = 1; ``` 在这个优化版本中,我们将 `Deep` 类的构造函数重构为一个接受回调函数作为参数的函数。我们还使用箭头函数来简化 `Proxy` 对象的 `get` 和 `set` 处理函数,并且将 `Reflect` 对象的方法调用直接嵌入其中,去除了多余的代码。

怎么在load监听a变化 实时callback let a = 0; class deep{ constructor(){ } load(callback:any){ callback(a)} }

在这段代码中,变量 `a` 是一个全局变量,如果你希望在 `a` 发生变化时能够实时触发 `callback` 回调函数,可以考虑使用 JavaScript 中的 `Proxy` 对象来实现。 例如,你可以通过创建一个 `Proxy` 对象来监听 `a` 的变化,每当 `a` 发生变化时,就调用传入的 `callback` 函数,代码如下: ``` let a = 0; class deep { constructor() { this.proxy = new Proxy({ a }, { set: (obj, prop, value) => { obj[prop] = value; if (prop === 'a') { this.load(this.callback); } return true; } }) } load(callback) { callback(this.proxy.a); } } const obj = new deep(); obj.callback = (value) => { console.log(`a 的值已经更新为 ${value}`); } // 修改 a 的值,触发回调 obj.proxy.a = 1; obj.proxy.a = 2; ``` 在这个例子中,我们创建了一个 `Proxy` 对象来监听对象 `{ a }` 的变化。每当 `a` 发生变化时,我们都会调用 `deep` 类的 `load` 方法,并将传入的 `callback` 函数作为参数传递给它,从而实现了每次 `a` 发生变化时的实时回调。

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帮我修改这段代码:Test.html : <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> </head> <body> <canvas id="sceneCanvas"><canvas> <script src="./Test.js"></script> 11111 </body> </html> Test.js: import Scene from "./Scene.js" const canvasEL = document.getElementByIdL('sceneCanvas') new Scene(canvasEL) Scene.js :import { OBJLoader } from "three/examples/jsm/loaders/OBJLoader" import Modal from './Modal.obj' export default class Scene { canvas scene camera renderer constructor(el) { this.canvas = el this.init() } init () { this.setScene() this.setCamera() this.setRenderer() this.animate() this.setModel() this.setLight() } setScene () { this.scene = new THREE.Scene() this.scene.background = new THREE.Color(0x00121) } setCamera () { this.camera = new THREE.PerspectiveCamera( 50, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 ) this.camera.position.z = 8 this.scene.add(this.camera) } setRenderer () { this.renderer = new THREE.WebGL1Renderer({ canvas: this.canvas }) this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight) } animate = () => { this.renderer.render(this.scene, this.camera) window.requestAnimationFrame(this.animate) } setModel () { const objloader = new OBJLoader() objloader.load(Modal, (obj) => { const scale = .01 obj.scale.set(scale, scale, scale) this.scene.add(obj) }) } setLight () { const spotLight = new THREE.SpotLight() spotLight.position.set(-10, 10, 10) this.scene.add(spotLight) } } 这三个文件为同级文件夹

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