python鼠标按下开始画圆跟随鼠标移动,鼠标抬起停止画圆

时间: 2023-10-17 14:29:19 浏览: 37
你可以使用Python中的Pygame库来实现这个功能。以下是一个简单的示例代码: ```python import pygame pygame.init() # 设置屏幕大小和标题 screen = pygame.display.set_mode((640, 480)) pygame.display.set_caption("Draw Circle") # 设置颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) # 设置画布和鼠标状态 drawing = False circle_pos = (0, 0) circle_radius = 0 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: # 鼠标按下开始画圆 drawing = True circle_pos = event.pos elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP: # 鼠标抬起停止画圆 drawing = False circle_radius = 0 elif event.type == pygame.MOUSEMOTION and drawing: # 鼠标移动时跟随画圆 mouse_pos = event.pos circle_radius = int(pygame.math.distance(circle_pos, mouse_pos)) # 绘制画布 screen.fill(WHITE) # 绘制圆形 if drawing: pygame.draw.circle(screen, BLACK, circle_pos, circle_radius, 2) # 更新屏幕 pygame.display.update() ``` 在这个示例代码中,我们使用Pygame库来创建一个窗口,并设置事件处理程序来检测鼠标按下和抬起的事件。当鼠标按下时,我们记录下鼠标位置,并设置一个变量来表示正在画圆。当鼠标抬起时,我们停止画圆并重置圆的半径。当鼠标移动时,我们根据当前鼠标位置和圆心位置计算圆的半径,并绘制圆形。 你可以根据自己的需求来修改代码,比如改变颜色、线条宽度等。同时,你也可以添加更多的事件处理程序来实现更多的功能,例如绘制矩形、橡皮擦等。

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