怎么封装DX12中的Resource
时间: 2023-09-04 07:08:41 浏览: 127
第三个参数-ecc 算法p 256曲线 规范
封装DX12中的Resource通常需要考虑以下几个方面:
1. 资源类型:根据资源的用途和特点,我们可以将其封装为不同的类型,例如缓冲区、纹理等。
2. 资源状态:对于某些资源,例如纹理,需要在创建时指定其初始状态,以便在使用时能够正确地进行状态转换。因此,我们可以在资源类中添加一个成员变量,用于存储当前资源的状态。
3. 资源描述:在创建资源时,需要提供一些描述信息,例如资源的大小、格式等。我们可以将这些描述信息封装为一个结构体,作为资源类的构造函数的参数。
4. 内存管理:在创建资源时需要分配内存,使用完毕后需要释放内存。我们可以在资源类中添加一个内存管理的模块,用于管理资源的内存分配和释放。
5. 数据上传:对于某些资源,例如缓冲区,需要在创建之后将数据上传到资源中。我们可以在资源类中添加一个数据上传的函数,用于将数据上传到资源中。
6. 数据下载:有时候需要从GPU中下载资源数据,我们可以在资源类中添加一个函数,用于将GPU中的资源数据下载到CPU中。
总之,封装DX12中的Resource需要考虑到资源类型、状态、描述、内存管理、数据上传和下载等方面,以便更好地管理和使用DX12的资源。
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