用python编写一个斗兽棋的小游戏

时间: 2023-09-07 08:13:43 浏览: 113
好的,我可以帮您提供一个斗兽棋的小游戏的Python代码。请注意,这只是一个简单的版本,可以根据您的需求进行修改和改进。 ```python # 斗兽棋小游戏 import random # 定义动物类 class Animal: def __init__(self, name, strength): self.name = name self.strength = strength self.alive = True def __str__(self): return self.name def fight(self, other): if self.strength == other.strength: self.alive = False other.alive = False print("两只动物同归于尽!") elif self.strength > other.strength: other.alive = False print(f"{self.name}胜利!") else: self.alive = False print(f"{other.name}胜利!") # 定义动物种类 class Lion(Animal): def __init__(self): super().__init__("狮", 7) class Tiger(Animal): def __init__(self): super().__init__("虎", 6) class Leopard(Animal): def __init__(self): super().__init__("豹", 5) class Wolf(Animal): def __init__(self): super().__init__("狼", 4) class Dog(Animal): def __init__(self): super().__init__("狗", 3) class Cat(Animal): def __init__(self): super().__init__("猫", 2) class Mouse(Animal): def __init__(self): super().__init__("鼠", 1) # 定义棋盘类 class ChessBoard: def __init__(self): self.board = [[None for _ in range(3)] for _ in range(7)] self.animals = [] def __str__(self): rows = [] for i in range(7): row = [] for j in range(3): if self.board[i][j] is None: row.append(" ") else: row.append(str(self.board[i][j])) rows.append(" ".join(row)) return "\n".join(rows) def add_animal(self, animal, row, col): if self.board[row][col] is not None: print("该位置已经有动物了!") else: self.animals.append(animal) self.board[row][col] = animal def remove_animal(self, animal): self.animals.remove(animal) for i in range(7): for j in range(3): if self.board[i][j] == animal: self.board[i][j] = None return def get_animal(self, row, col): return self.board[row][col] # 定义游戏类 class Game: def __init__(self): self.board = ChessBoard() self.current_player = 0 self.players = [[Lion(), Tiger(), Leopard(), Wolf(), Dog(), Cat(), Mouse()], [Lion(), Tiger(), Leopard(), Wolf(), Dog(), Cat(), Mouse()]] def setup(self): for i in range(7): self.board.add_animal(self.players[0][i], i, 0) self.board.add_animal(self.players[1][i], i, 2) def play(self): while True: print("当前棋盘状态:") print(self.board) player_animals = self.players[self.current_player] print(f"当前玩家:玩家{self.current_player + 1}") while True: animal_name = input("请选择要移动的动物(输入动物名字):") animal = None for a in player_animals: if a.name == animal_name: animal = a break if animal is None: print("该动物不存在或者不属于当前玩家!") elif not animal.alive: print("该动物已经死亡!") else: break while True: direction = input("请选择方向(w:上,s:下,a:左,d:右):") row, col = self.get_next_position(animal, direction) if row < 0 or row >= 7 or col < 0 or col >= 3: print("不能移动到棋盘外!") else: break target_animal = self.board.get_animal(row, col) if target_animal is None: self.board.board[row][col] = animal else: if target_animal in player_animals: print("不能攻击自己的动物!") else: animal.fight(target_animal) if animal.alive: self.board.board[row][col] = animal else: self.board.remove_animal(animal) player_animals.remove(animal) if self.is_game_over(): print("游戏结束!") print(f"玩家{1 if self.players[0][0].alive else 2}获胜!") break self.current_player = 1 - self.current_player def get_next_position(self, animal, direction): row, col = -1, -1 for i in range(7): for j in range(3): if self.board.board[i][j] == animal: row, col = i, j break if direction == "w": row -= 1 elif direction == "s": row += 1 elif direction == "a": col -= 1 elif direction == "d": col += 1 return row, col def is_game_over(self): lions_alive = False for animal in self.players[0]: if isinstance(animal, Lion) and animal.alive: lions_alive = True break if not lions_alive: return True lions_alive = False for animal in self.players[1]: if isinstance(animal, Lion) and animal.alive: lions_alive = True break if not lions_alive: return True return False # 开始游戏 game = Game() game.setup() game.play() ``` 希望这个代码能够帮到您,如果您有任何问题或者需要进一步的帮助,请随时联系我。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

20行python代码的入门级小游戏的详解

主要介绍了python入门级小游戏,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
recommend-type

Python语言编写智力问答小游戏功能

本篇博文将使用Python代码语言简单编写一个轻松益智的小游戏,效果如下所示: 1、设计思路 本项目使用SQLite建立问答题库,每道题包括4个选项答案(3个正确答案,1个错误答案)。每道题都有一定分值,根据用户的...
recommend-type

python pygame实现五子棋小游戏

主要为大家详细介绍了python pygame实现五子棋小游戏,代码注释很详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

python五子棋游戏的设计与实现

主要为大家详细介绍了python五子棋游戏的设计与实现,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

使用Python第三方库pygame写个贪吃蛇小游戏

今天看到几个关于pygame模块的博客和视频,感觉非常有趣,这里照猫画虎写了一个贪吃蛇小游戏,目前还有待完善,但是基本游戏功能已经实现,下面是代码: # 导入模块 import pygame import random # 初始化 pygame....
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

MATLAB柱状图在信号处理中的应用:可视化信号特征和频谱分析

![matlab画柱状图](https://img-blog.csdnimg.cn/3f32348f1c9c4481a6f5931993732f97.png) # 1. MATLAB柱状图概述** MATLAB柱状图是一种图形化工具,用于可视化数据中不同类别或组的分布情况。它通过绘制垂直条形来表示每个类别或组中的数据值。柱状图在信号处理中广泛用于可视化信号特征和进行频谱分析。 柱状图的优点在于其简单易懂,能够直观地展示数据分布。在信号处理中,柱状图可以帮助工程师识别信号中的模式、趋势和异常情况,从而为信号分析和处理提供有价值的见解。 # 2. 柱状图在信号处理中的应用 柱状图在信号处理
recommend-type

用Spring boot和vue写一个登录注册界面

好的,这是一个比较常见的技术问题,我可以为您提供一些参考资料和思路。首先,您可以使用Spring Boot作为后端框架来处理用户认证和注册的逻辑,比如使用Spring Security实现用户登录认证。同时,您还需要设计相应的数据模型和数据库表结构来存储用户信息。在前端方面,您可以使用Vue.js作为框架来构建登录注册页面,使用Axios来发起API请求并和后端进行交互。当然,在实现过程中,还需要考虑一些具体细节,比如数据校验、安全性和用户体验等方面。希望这些信息能够帮助到您。
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。