osgearth3.2生成云的代码,有调节云的颜色和厚度功能,有CreateCloud函数

时间: 2024-03-05 14:48:18 浏览: 29
osgEarth 3.2并没有内置生成云的函数,需要自行实现。以下是一个简单的示例代码,可以生成一个云层: ```cpp osg::Node* createCloud(osg::Vec3 center, float radius, osg::Vec4 color, float thickness) { osg::Geode* geode = new osg::Geode(); osg::Geometry* geometry = new osg::Geometry(); geode->addDrawable(geometry); osg::Vec3Array* vertices = new osg::Vec3Array(); vertices->push_back(osg::Vec3(center.x(), center.y(), center.z())); for (float angle = 0.0f; angle < osg::PI * 2.0f; angle += osg::PI / 8.0f) { float x = center.x() + radius * sin(angle); float y = center.y() + radius * cos(angle); vertices->push_back(osg::Vec3(x, y, center.z())); } geometry->setVertexArray(vertices); osg::Vec4Array* colors = new osg::Vec4Array(); colors->push_back(color); geometry->setColorArray(colors, osg::Array::BIND_OVERALL); osg::DrawElementsUShort* primitive = new osg::DrawElementsUShort(osg::PrimitiveSet::TRIANGLE_FAN, 0); for (unsigned int i = 1; i < vertices->size(); ++i) { primitive->push_back(0); primitive->push_back(i); primitive->push_back(i == vertices->size() - 1 ? 1 : i + 1); } geometry->addPrimitiveSet(primitive); osgEarth::AltitudeSymbol* alt = geode->getOrCreateStateSet()->getOrCreateUniform<osgEarth::AltitudeSymbol>("oe_layer_altitude", osgEarth::AltitudeSymbol::create()); alt->clamping() = osgEarth::AltitudeSymbol::CLAMP_TO_TERRAIN; alt->technique() = osgEarth::AltitudeSymbol::TECHNIQUE_DRAPE; osgEarth::ModelLayer* cloudLayer = new osgEarth::ModelLayer(); cloudLayer->setName("Clouds"); cloudLayer->setEnabled(true); cloudLayer->setMaxVisibleRange(2000, 100000); osgEarth::ModelSourceOptions cloudModelOptions; cloudModelOptions.color() = color; cloudModelOptions.alphaBlending() = true; cloudModelOptions.alphaBlending().setFunction(osg::StateAttribute::FUNCTION_ADD, osg::StateAttribute::FUNCTION_ADD); osg::MatrixTransform* transform = new osg::MatrixTransform(); transform->addChild(geode); transform->setMatrix(osg::Matrix::scale(1.0f, 1.0f, thickness)); cloudLayer->getModelSourceOptions() = cloudModelOptions; cloudLayer->addChild(transform); osgEarth::Registry::instance()->getMap()->addModelLayer(cloudLayer); return transform; } ``` 其中,`center`表示云层的中心点,`radius`表示云层的半径,`color`表示云层的颜色,`thickness`表示云层的厚度。可以根据实际需求调节这些参数以生成不同形状、颜色和厚度的云层。

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