为什么Ok为false的时候,字段会直接省略?如果我不希望转化成protobuf的时候省略怎么办?结构体如下:type IsRoomExist_OutObj struct { state protoimpl.MessageState sizeCache protoimpl.SizeCache unknownFields protoimpl.UnknownFields Ok bool `protobuf:"varint,1,opt,name=ok,proto3" json:"ok"` }
时间: 2024-01-03 20:05:50 浏览: 33
在protobuf中,当一个字段的值为默认值时(例如bool类型的默认值为false),则该字段不会被序列化到消息中,以节省空间。
如果您不希望在序列化时省略该字段,可以将该字段的proto标签中的"opt"改为"req",表示该字段为必需字段,无论其值为何都会被序列化。例如:
```
type IsRoomExist_OutObj struct {
state protoimpl.MessageState
sizeCache protoimpl.SizeCache
unknownFields protoimpl.UnknownFields
Ok bool `protobuf:"varint,1,req,name=ok,proto3" json:"ok"`
}
```
这样,在序列化时,即使Ok为false,也会将其序列化到消息中。
相关问题
protobuf结构体为:
给定以下protobuf结构体,请问它对应的C++代码中会生成哪些函数?
```
message Person {
string name = 1;
int32 age = 2;
repeated string hobbies = 3;
}
```
回答: 给定的protobuf结构体对应的C++代码中将会生成以下函数:
```
// 获取name字段的值
const std::string& name() const;
// 设置name字段的值
void set_name(const std::string& value);
// 清空name字段的值
void clear_name();
// 获取age字段的值
int32_t age() const;
// 设置age字段的值
void set_age(int32_t value);
// 清空age字段的值
void clear_age();
// 获取hobbies字段的大小(个数)
int hobbies_size() const;
// 清空hobbies字段的值
void clear_hobbies();
// 获取指定index的hobbies字段的值
const std::string& hobbies(int index) const;
// 获取可修改的指定index的hobbies字段的值
std::string* mutable_hobbies(int index);
// 添加一个hobbies字段的值
std::string* add_hobbies();
// 获取可修改的hobbies字段
google::protobuf::RepeatedPtrField<std::string>* mutable_hobbies();
// 获取hobbies字段的值
const google::protobuf::RepeatedPtrField<std::string>& hobbies() const;
```
这些函数可以用于操作在.proto文件中定义的消息类型,包括获取和设置字段值,清空字段值,以及对repeated类型字段的操作。
更改后,ok为false时,仍然被省略:type IsRoomExist_OutObj struct { state protoimpl.MessageState sizeCache protoimpl.SizeCache unknownFields protoimpl.UnknownFields Ok bool `protobuf:"varint,1,req,name=ok,proto3" json:"ok"` }
如果您将proto标签中的"opt"改为"req",但是在序列化时仍然省略了该字段,那么可能是因为在您的代码中,该字段的值为默认值false,并且没有被显式地赋值。
在protobuf中,当一个字段的值为默认值时,该字段不会被序列化到消息中。因此,如果您希望在序列化时包含该字段,需要在代码中显式地为该字段赋值。
例如,在IsRoomExist_OutObj的构造函数中,可以为Ok字段赋一个默认值true,如下所示:
```
func NewIsRoomExist_OutObj() *IsRoomExist_OutObj {
return &IsRoomExist_OutObj{
Ok: true,
}
}
```
这样,在序列化时,即使Ok的值为false,也会将其序列化到消息中。
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