def evolution(self): new = [[0] * self.col for _ in range(self.row)]self.current()if len(self.old) > self.old_size:self.old.pop(0)for i in range(self.row): for j in range(self.col): if i * j == 0 or i == self.row - 1 or j == self.col - 1:new[i][j] = 0else:lifes = 0for m in range(i - 1, i + 2):for n in range(j - 1, j + 2):if m == i and n == j:continuelifes += self.items[m][n] if self.items[i][j]:if lifes == 2 or lifes == 3: new[i][j] = 1else: new[i][j] = 0else:if lifes == 3: new[i][j] = 1else:new[i][j] = 0else:if lifes == 3:new[i][j] = 1for idx, naray in enumerate(new):self.items[idx] = naray 解释代码

时间: 2023-06-19 15:05:57 浏览: 80
这段代码实现了生命游戏(Conway's Game of Life)的一个迭代过程。具体来说,它接受一个矩阵 self.items 作为输入,其中每个元素代表一个细胞的状态,0 表示死亡,1 表示存活。在每次迭代中,它会根据以下规则更新 self.items 中每个元素的状态: 1. 如果一个细胞周围的存活细胞数小于 2 或大于 3,则它在下一次迭代中会死亡(如果它原来是存活的)或者保持死亡状态(如果它原来就死亡了)。 2. 如果一个细胞周围的存活细胞数等于 2 或 3,则它在下一次迭代中会保持存活状态(如果它原来是存活的)或者变为存活状态(如果它原来是死亡的)。 3. 如果一个细胞周围的存活细胞数恰好为 3,则它在下一次迭代中会变为存活状态(如果它原来是死亡的)。 具体实现方式是,先创建一个新的矩阵 new,大小和 self.items 相同。然后遍历 self.items 中的每个元素,计算它周围存活细胞的数量 lifes,并根据上述规则更新 new 中对应的元素。最后将 new 中的内容赋值给 self.items。 代码中的一些细节: 1. 如果 self.old 中的元素数量超过了 self.old_size,则弹出最早的元素。这个列表用于记录过去几次迭代的 self.items,目的是实现一些复杂的生命游戏规则。 2. i * j == 0 表示当前元素处在矩阵的边界上,这些元素不参与计算。 3. continue 用于跳过循环中的一次迭代。
相关问题

class Node: def __init__(self, board=None, row=None, col=None): self.board = board self.row = row self.col = col self.moves = [] def get_moves(self): last_row = self.row for col in range(len(self.board)): if is_safe(self.board, last_row + 1, col): new_board = [row[:] for row in self.board] new_board[last_row + 1][col] = 1 self.moves.append(Node(new_board, last_row + 1, col)) def is_safe(board, row, col): for i in range(row): if board[i][col] == 1: return False for i, j in zip(range(row, -1, -1), range(col, -1, -1)): if board[i][j] == 1: return False for i, j in zip(range(row, -1, -1), range(col, len(board), -1)): if board[i][j] == 1: return False return True def solve_n_queens(n): root = Node([[0 for _ in range(n)]], -1, None) current_list = [root] while current_list: node = current_list.pop(0) if node.row == n - 1: return node.board node.get_moves() for move in node.moves: current_list.append(move) n = int(input("请输入皇后数量:")) solution = solve_n_queens(n) for row in solution: print(row)该代码输入n的个数大于1会报错为什么

在代码中,当 `Node` 的实例化中,`board` 默认为 `None`,如果 `n` 的值大于 1,那么 `root` 中的 `board` 这个参数就是 `[[0, 0, ..., 0]]`,其中有 `n` 个 0。然后在 get_moves 函数中,这个参数被传递给了 `new_board`,得到了一个长度为 `n`,只有一行的棋盘。但是在 `is_safe` 函数中,会对 `board` 进行遍历,要求 `board` 至少有两行。因此会报错。 解决这个问题可以在 `Node` 的实例化中将 `board` 的默认值改为 `[[0 for _ in range(n)] for _ in range(n)]`,这样就可以避免上述问题。
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