def evolution(self): new = [[0] * self.col for _ in range(self.row)]self.current()if len(self.old) > self.old_size:self.old.pop(0)for i in range(self.row): for j in range(self.col): if i * j == 0 or i == self.row - 1 or j == self.col - 1:new[i][j] = 0else:lifes = 0for m in range(i - 1, i + 2):for n in range(j - 1, j + 2):if m == i and n == j:continuelifes += self.items[m][n] if self.items[i][j]:if lifes == 2 or lifes == 3: new[i][j] = 1else: new[i][j] = 0else:if lifes == 3: new[i][j] = 1else:new[i][j] = 0else:if lifes == 3:new[i][j] = 1for idx, naray in enumerate(new):self.items[idx] = naray 解释代码
时间: 2023-06-19 12:05:57 浏览: 78
python 中-self-标识符和self标识符.docx
这段代码实现了生命游戏(Conway's Game of Life)的一个迭代过程。具体来说,它接受一个矩阵 self.items 作为输入,其中每个元素代表一个细胞的状态,0 表示死亡,1 表示存活。在每次迭代中,它会根据以下规则更新 self.items 中每个元素的状态:
1. 如果一个细胞周围的存活细胞数小于 2 或大于 3,则它在下一次迭代中会死亡(如果它原来是存活的)或者保持死亡状态(如果它原来就死亡了)。
2. 如果一个细胞周围的存活细胞数等于 2 或 3,则它在下一次迭代中会保持存活状态(如果它原来是存活的)或者变为存活状态(如果它原来是死亡的)。
3. 如果一个细胞周围的存活细胞数恰好为 3,则它在下一次迭代中会变为存活状态(如果它原来是死亡的)。
具体实现方式是,先创建一个新的矩阵 new,大小和 self.items 相同。然后遍历 self.items 中的每个元素,计算它周围存活细胞的数量 lifes,并根据上述规则更新 new 中对应的元素。最后将 new 中的内容赋值给 self.items。
代码中的一些细节:
1. 如果 self.old 中的元素数量超过了 self.old_size,则弹出最早的元素。这个列表用于记录过去几次迭代的 self.items,目的是实现一些复杂的生命游戏规则。
2. i * j == 0 表示当前元素处在矩阵的边界上,这些元素不参与计算。
3. continue 用于跳过循环中的一次迭代。
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