time_elapsed = times[-1] - times[0] fps = curr_buffer_size / time_elapsed
时间: 2024-04-28 15:27:17 浏览: 17
这是计算音频采样率的公式,其中times是采样点的时间戳,curr_buffer_size是当前缓冲区中采样点的数量。这个公式首先计算出了采样的时间长度time_elapsed,然后用缓冲区长度curr_buffer_size除以时间长度得到了每秒钟采样点的数量,也就是采样率fps。采样率是音频处理中一个重要的参数,它决定了音频信号的频带宽度和采样精度,一般来说,采样率越高,音频信号质量越好,但也会带来更高的处理成本和存储成本。
相关问题
rom time import time start_time=time() run algorithm end_time=time() elapsed=end_time-start_time
从引用和引用[4]中可以看出,总共花费在所有map任务上的时间为1672971 ms和1388495 ms,总共花费在所有reduce任务上的时间为466287 ms和270804 ms。那么从开始算法到结束的时间可以通过计算结束时间减去开始时间得到。即 elapsed = end_time - start_time。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span><span class="em">4</span>
fps = round(twice / elapsed_time, 2)
这段代码的意思是计算每秒钟可以执行几次某个操作(例如游戏中的帧率)。具体来说,twice表示操作需要执行的次数(例如游戏中每帧需要渲染两次),elapsed_time表示执行这些操作所花费的时间。通过将twice除以elapsed_time,可以得到每秒钟执行的次数,然后使用round函数保留两位小数精度。最终的结果就是每秒钟可以执行多少次操作(即帧率)。
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