opengl创建3d模型,并能实现简单交互的代码

时间: 2024-02-15 10:05:23 浏览: 26
这里给您提供一个使用OpenGL创建3D模型并实现简单交互的代码示例,仅供参考: ```c++ #include <GL/glut.h> // 引入 OpenGL 和 GLUT 库 float angle = 0.0f; // 模型旋转角度 void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 清除颜色缓冲区和深度缓冲区 glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // 进入模型视图模式 // 绘制立方体 glLoadIdentity(); glTranslatef(0.0f, 0.0f, -5.0f); // 移动相机位置 glRotatef(angle, 0.0f, 1.0f, 0.0f); // 绕 Y 轴旋转模型 glBegin(GL_QUADS); glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); // 设置颜色为红色 glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f); glVertex3f(1.0f, -1.0f, -1.0f); glVertex3f(1.0f, 1.0f, -1.0f); glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); // 设置颜色为绿色 glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f); glVertex3f(1.0f, -1.0f, 1.0f); glVertex3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); // 设置颜色为蓝色 glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f); glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f); // 设置颜色为黄色 glVertex3f(1.0f, 1.0f, -1.0f); glVertex3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); glVertex3f(1.0f, -1.0f, 1.0f); glVertex3f(1.0f, -1.0f, -1.0f); glColor3f(1.0f, 0.0f, 1.0f); // 设置颜色为紫色 glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f); glVertex3f(1.0f, 1.0f, -1.0f); glVertex3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f); // 设置颜色为青色 glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f); glVertex3f(1.0f, -1.0f, -1.0f); glVertex3f(1.0f, -1.0f, 1.0f); glEnd(); glutSwapBuffers(); // 交换缓冲区,显示绘制结果 } void idle() { angle += 1.0f; // 更新旋转角度 glutPostRedisplay(); // 标记窗口需要重新绘制 } void init() { glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); // 设置清屏颜色为黑色 glEnable(GL_DEPTH_TEST); // 启用深度测试 } void reshape(int width, int height) { glViewport(0, 0, width, height); // 设置视口大小 glMatrixMode(GL_PROJECTION); // 进入投影模式 glLoadIdentity(); gluPerspective(60.0f, (GLfloat)width / (GLfloat)height, 0.1f, 100.0f); // 设置透视投影矩阵 } int main(int argc, char* argv[]) { glutInit(&argc, argv); // 初始化 GLUT 库 glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH); // 设置显示模式 glutInitWindowSize(640, 480); // 设置窗口大小 glutCreateWindow("OpenGL 3D Model"); // 创建窗口并设置标题 glutDisplayFunc(display); // 设置绘制回调函数 glutIdleFunc(idle); // 设置空闲回调函数 glutReshapeFunc(reshape); // 设置窗口大小改变回调函数 init(); // 初始化 OpenGL glutMainLoop(); // 进入主循环 return 0; } ``` 这段代码创建了一个立方体模型,并且通过空闲回调函数来实现模型的自动旋转。您可以使用鼠标和键盘输入事件来实现更多的交互操作,例如平移、缩放、选择等。

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