poco tcp client 完整的例子
时间: 2023-08-11 07:19:38 浏览: 285
以下是一个Poco TCP客户端的完整示例代码。它连接到指定的IP地址和端口,并向服务器发送一条消息,然后等待并接收回复消息。需要注意的是,该示例使用了Poco的AutoPtr来管理对象的内存,确保资源在不再需要时被正确释放。
```c++
#include "Poco/Net/StreamSocket.h"
#include "Poco/Net/SocketAddress.h"
#include "Poco/AutoPtr.h"
#include <iostream>
using Poco::Net::StreamSocket;
using Poco::Net::SocketAddress;
using Poco::AutoPtr;
int main(int argc, char** argv)
{
std::string serverAddress = "127.0.0.1"; // 服务器地址
unsigned int serverPort = 12345; // 服务器端口
// 创建客户端套接字并连接到服务器
AutoPtr<StreamSocket> socket(new StreamSocket);
SocketAddress address(serverAddress, serverPort);
socket->connect(address);
// 发送消息
std::string message = "Hello, server!";
socket->sendBytes(message.c_str(), message.length());
// 接收回复消息
char buffer[1024];
int n = socket->receiveBytes(buffer, sizeof(buffer));
std::string reply(buffer, n);
std::cout << "Received reply: " << reply << std::endl;
return 0;
}
```
在上述代码中,我们首先创建了一个Poco的AutoPtr来管理StreamSocket对象的内存,确保在不再需要时正确释放资源。然后使用SocketAddress指定服务器地址和端口,并通过connect函数连接到服务器。接下来,我们发送一条消息,并使用receiveBytes函数接收服务器的回复消息,并将其打印到控制台上。
需要注意的是,该示例中的所有网络操作都是同步的,即程序会在发送和接收数据时阻塞直到操作完成。如果需要异步操作,需要使用Poco提供的异步网络编程接口。
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