帮我优化改进这一段代码import tkinter as tk from tkinter import * import random jf=0 root = tk.Tk() root.title("期末结课作业") root.geometry("400x200+100+200") tk_label = tk.Label(root,text = "这是一个猜拳游戏").pack() tk_label = tk.Label(root,text = "输入1是拳头,2是布,3是剪刀,猜对增加积分,猜错减少积分

时间: 2024-02-17 22:03:45 浏览: 104
好的,这是一个简单的猜拳游戏,以下是一些代码优化和改进的建议: 1. 避免使用“from tkinter import *”,因为这会导入大量的tkinter模块中的函数和变量,可能会导致重名的问题。建议使用“import tkinter as tk”来避免这种情况。 2. 在创建Label时,最好使用grid()布局管理器,因为它可以更好地控制组件的位置和大小。 3. 变量名的命名应该具有描述性,以便更好地理解代码。 4. 将代码分成函数,这样可以使代码更清晰、易读和易维护。 5. 使用try / except来处理用户输入非数字的情况,以避免程序崩溃。 下面是优化后的代码: ``` import tkinter as tk import random jf = 0 def guess_num(num): global jf computer_num = random.randint(1,3) if num == computer_num: jf += 1 result = "猜对了,积分+1" else: jf -= 1 result = "猜错了,积分-1" score_label.config(text = f"当前积分:{jf}") result_label.config(text = result) def reset_game(): global jf jf = 0 score_label.config(text = f"当前积分:{jf}") result_label.config(text = "游戏已重置") root = tk.Tk() root.title("期末结课作业") root.geometry("400x200+100+200") title_label = tk.Label(root, text = "这是一个猜拳游戏") title_label.grid(row = 0, column = 0) instruction_label = tk.Label(root, text = "输入1是拳头,2是布,3是剪刀,猜对增加积分,猜错减少积分") instruction_label.grid(row = 1, column = 0) score_label = tk.Label(root, text = f"当前积分:{jf}") score_label.grid(row = 2, column = 0) result_label = tk.Label(root, text = "") result_label.grid(row = 3, column = 0) input_entry = tk.Entry(root) input_entry.grid(row = 4, column = 0) guess_button = tk.Button(root, text = "猜拳", command = lambda: guess_num(int(input_entry.get())) ) guess_button.grid(row = 5, column = 0) reset_button = tk.Button(root, text = "重置游戏", command = reset_game) reset_button.grid(row = 6, column = 0) root.mainloop() ```
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下列代码中,文本框能显示,其它控件如notebook都不能显示。请给出修改后的代码。import tkinter as tk import tkinter.font as tkFont from tkinter.scrolledtext import ScrolledText # 导入ScrolledText from tkinter.filedialog import * from tkinter.ttk import * from tkinter import * import tkinter.messagebox from pystray import MenuItem, Menu from PIL import Image import pandas as pd class tkinterGUI(): root = None # 定义为类属性,可以在类的多个实例中共享 def __init__(self, geometry): pass def test(self): pass def create_root_win(self): self.root, self.文本框_主消息 = self.create_toplevel_win(True, "软件标题", "430x670", self.test, False, False) self.root.mainloop() # 在 create_root_win 方法中调用 mainloop 方法,显示窗口 def root_win_add1(self): if self.root is None: self.create_root_win() self.文本框_主消息.insert("1.0","efdssfdadsfasf") # 主内容区域 notebook = Notebook(self.root) notebook.pack(fill=tk.BOTH, expand=True) def create_toplevel_win(self,if_root,title,size,close_cmd,textbox_n,if_resize_width=True,if_resize_heigh=True): if if_root: mygui=tk.Tk() else: mygui=tk.Toplevel(self.root) 窗口win启动 = True mygui.title = title mygui.protocol('WM_DELETE_WINDOW', close_cmd) # 把点击x关闭窗口变成不要关闭并最小化到托盘 # 设置大小 居中展示 #win.bind("<Configure>", lambda root:win_mouse_release(root)) mygui.resizable(width=if_resize_width, height=if_resize_heigh) mygui.wm_attributes('-topmost', 1) #mygui.geometry(size+ "+" + str(self.root.winfo_x() + self.root.winfo_width()) + "+" + str(self.root.winfo_y())) mygui.geometry(size) tbox = ScrolledText(mygui) #self.eval("文本框"+title) = ScrolledText(self.win) tbox.place(relx=0.01, rely=0.18, relwidth=0.99, relheight=0.8) mygui.mainloop() return mygui,tbox # a,b=400,650 def show_msg_in_toplevel(self): self.win_msg,self.win_msg_tb= self.create_toplevel_win(self.root,"实时解盘","350x670",self.隐藏到任务栏,False,False) if __name__=="__main__": root=tkinterGUI("360x670") root.root_win_add1()

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