帮我优化改进这一段代码import tkinter as tk from tkinter import * import random jf=0 root = tk.Tk() root.title("期末结课作业") root.geometry("400x200+100+200") tk_label = tk.Label(root,text = "这是一个猜拳游戏").pack() tk_label = tk.Label(root,text = "输入1是拳头,2是布,3是剪刀,猜对增加积分,猜错减少积分

时间: 2024-02-17 16:03:45 浏览: 36
好的,这是一个简单的猜拳游戏,以下是一些代码优化和改进的建议: 1. 避免使用“from tkinter import *”,因为这会导入大量的tkinter模块中的函数和变量,可能会导致重名的问题。建议使用“import tkinter as tk”来避免这种情况。 2. 在创建Label时,最好使用grid()布局管理器,因为它可以更好地控制组件的位置和大小。 3. 变量名的命名应该具有描述性,以便更好地理解代码。 4. 将代码分成函数,这样可以使代码更清晰、易读和易维护。 5. 使用try / except来处理用户输入非数字的情况,以避免程序崩溃。 下面是优化后的代码: ``` import tkinter as tk import random jf = 0 def guess_num(num): global jf computer_num = random.randint(1,3) if num == computer_num: jf += 1 result = "猜对了,积分+1" else: jf -= 1 result = "猜错了,积分-1" score_label.config(text = f"当前积分:{jf}") result_label.config(text = result) def reset_game(): global jf jf = 0 score_label.config(text = f"当前积分:{jf}") result_label.config(text = "游戏已重置") root = tk.Tk() root.title("期末结课作业") root.geometry("400x200+100+200") title_label = tk.Label(root, text = "这是一个猜拳游戏") title_label.grid(row = 0, column = 0) instruction_label = tk.Label(root, text = "输入1是拳头,2是布,3是剪刀,猜对增加积分,猜错减少积分") instruction_label.grid(row = 1, column = 0) score_label = tk.Label(root, text = f"当前积分:{jf}") score_label.grid(row = 2, column = 0) result_label = tk.Label(root, text = "") result_label.grid(row = 3, column = 0) input_entry = tk.Entry(root) input_entry.grid(row = 4, column = 0) guess_button = tk.Button(root, text = "猜拳", command = lambda: guess_num(int(input_entry.get())) ) guess_button.grid(row = 5, column = 0) reset_button = tk.Button(root, text = "重置游戏", command = reset_game) reset_button.grid(row = 6, column = 0) root.mainloop() ```

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