c# 客户端 beginconnect 异步通信如何关闭socket
时间: 2023-10-02 18:13:08 浏览: 154
在 C# 客户端中,可以通过以下步骤关闭异步通信的 Socket:
1. 调用 Socket 的 Close() 方法关闭 Socket。
2. 如果 Socket 正在进行异步操作,需要先取消异步操作。可以使用 Socket 的 Cancel() 方法来取消异步操作。
3. 如果使用了 SocketAsyncEventArgs 对象来进行异步操作,则可以在事件处理程序中调用 SocketAsyncEventArgs 的 Dispose() 方法来释放资源。
示例代码:
```
Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 8888);
// 开始异步连接
socket.BeginConnect(endPoint, (result) =>
{
// 异步连接完成后的回调函数
// 取消异步操作
socket.CancelConnectAsync();
// 关闭 Socket
socket.Close();
}, null);
```
相关问题
C# socket异步通信
### C# 中 Socket 异步通信的实现
#### 创建异步服务器端
在创建一个能够处理多个客户端连接并保持高效性能的异步服务器时,主要依赖于 `BeginAccept` 和 `EndAccept` 方法来接受新的连接请求。下面是一个简单的例子:
```csharp
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
public class AsyncServer {
private TcpListener _listener;
public void Start() {
var ipEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 8080);
_listener = new TcpListener(ipEndPoint);
try {
Console.WriteLine("Starting server...");
_listener.Start();
while (true) {
// 开始监听新连接
_listener.BeginAcceptTcpClient(AcceptCallback, null);
// 可以在这里执行其他操作...
}
} catch (Exception e) {
Console.WriteLine($"Error starting the server: {e.Message}");
} finally {
Stop();
}
}
private void AcceptCallback(IAsyncResult ar) {
try {
// 完成接收客户端连接的操作
var client = _listener.EndAcceptTcpClient(ar);
Console.WriteLine("New connection accepted.");
HandleClient(client); // 处理来自该客户的后续消息
// 继续等待下一个客户连接
_listener.BeginAcceptTcpClient(AcceptCallback, null);
} catch (ObjectDisposedException) {
// 如果服务器已停止,则忽略此异常
} catch (Exception ex) {
Console.WriteLine(ex.ToString());
}
}
private void HandleClient(TcpClient client) {
// 这里可以启动一个新的线程或任务去处理具体的业务逻辑
NetworkStream stream = client.GetStream();
byte[] buffer = new byte[1024];
int bytesRead;
do {
bytesRead = stream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
string dataReceived = Encoding.ASCII.GetString(buffer, 0, bytesRead);
Console.WriteLine($"Data received from a client: {dataReceived}");
// 发送响应给客户端
string responseMessage = "Echo:" + dataReceived;
byte[] responseData = Encoding.ASCII.GetBytes(responseMessage);
stream.Write(responseData, 0, responseData.Length);
} while (bytesRead != 0 && !_listener.Server.IsBound == false);
client.Close();
}
public void Stop() {
if (_listener != null) {
_listener.Stop();
Console.WriteLine("Server stopped.");
}
}
}
```
这段代码展示了如何设置一个基本的TCP服务器[^1]。
#### 构建异步客户端
对于构建一个能与上述服务器交互的异步客户端来说,通常会利用 `BeginConnect`, `EndConnect` 来建立连接,并通过 `NetworkStream` 的读写方法来进行数据交换。这里给出一段简化版的客户端代码片段:
```csharp
using System;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
class Program {
static async Task Main(string[] args) {
using (var tcpClient = new TcpClient()) {
await ConnectAsync(tcpClient).ConfigureAwait(false);
SendReceiveMessages(tcpClient);
}
}
private static async Task ConnectAsync(TcpClient tcpClient) {
try {
Console.WriteLine("Connecting to server...");
await tcpClient.ConnectAsync("localhost", 8080).ConfigureAwait(false);
Console.WriteLine("Connected!");
} catch (SocketException se) {
Console.WriteLine(se.Message);
}
}
private static void SendReceiveMessages(TcpClient tcpClient) {
using (var networkStream = tcpClient.GetStream()) {
const string messageToSend = "Hello Server!";
var sendBuffer = Encoding.UTF8.GetBytes(messageToSend);
networkStream.Write(sendBuffer, 0, sendBuffer.Length);
var receiveBuffer = new byte[1024];
int bytesReceived = networkStream.Read(receiveBuffer, 0, receiveBuffer.Length);
string echoResponse = Encoding.UTF8.GetString(receiveBuffer, 0, bytesReceived);
Console.WriteLine($"Server echoed back: '{echoResponse}'");
}
}
}
```
上面的例子说明了怎样编写一个简易的异步客户端程序[^2]。
VS2019 c# socket异步通信 详细步骤
在VS2019中使用C#进行Socket异步通信的步骤如下:
1. 创建一个新的C#控制台应用程序项目。
2. 在项目中添加一个新的类文件,用于处理Socket通信的逻辑。
3. 在类文件中引入System.Net.Sockets命名空间,以便使用Socket相关的类和方法。
4. 创建一个Socket对象,并设置其属性和参数,如IP地址、端口号、协议类型等。
5. 使用Socket对象的BeginConnect方法发起异步连接请求,传入服务器的IP地址和端口号作为参数。
6. 创建一个回调函数,用于处理连接请求的结果。回调函数的参数是IAsyncResult类型,可以通过它获取连接状态和错误信息。
7. 在回调函数中,使用EndConnect方法结束异步连接请求,并检查连接是否成功建立。
8. 如果连接成功建立,可以开始进行数据的发送和接收操作。
9. 使用Socket对象的BeginSend和BeginReceive方法发起异步发送和接收请求,传入要发送或接收的数据作为参数。
10. 创建两个回调函数,分别用于处理发送和接收操作的结果。回调函数的参数是IAsyncResult类型,可以通过它获取发送或接收的状态和错误信息。
11. 在发送和接收的回调函数中,使用EndSend和EndReceive方法结束异步发送和接收请求,并处理发送或接收到的数据。
12. 可以根据需要重复执行步骤9到11,实现连续的数据发送和接收。
13. 当不再需要进行通信时,使用Socket对象的Close方法关闭Socket连接。
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