#pragma region 全局变量区域 /// ///全局变量区域 /// int stu_num = 0;//学生实际人数 int course_num = 0;//课程实际门数 int course_scores_sum[6] = { 0 };//课程总分 float course_scores_average[6] = { 0 };//课程平均分 int t = 0;//全局条件执行参数,用于t=1时退出while循环 //定义结构体类型“学生成绩” struct student_scores { int stu_id = 0;//学生学号 string stu_name = "";//学生姓名 int stu_score[6] = { 0 };//各门课程的成绩(课程最大不超过6门) int stu_sum = 0;//学生的总分 float stu_average = 0;//学生的平均分 int stu_rank = 0;//学生成绩的总排名 }; #pragma endregion解释这段代码
时间: 2024-01-04 11:04:35 浏览: 90
这段代码是一个C++程序中的全局变量定义和结构体类型定义。全局变量包括学生人数、课程门数、各门课程的总分和平均分、一个全局条件执行参数。结构体类型"student_scores"包括学生的学号、姓名、各门课程成绩、总分、平均分和总排名。其中,#pragma region和#pragma endregion是Visual Studio中的一种代码折叠功能,它们之间的代码块可以被折叠起来,以方便程序员在代码中快速定位和查看。
相关问题
以这个思路写一个贪吃蛇小游戏:int max, grade; //全局变量 int main() { #pragma warning (disable:4996) //消除警告 max = 0, grade = 0; //初始化变量 system("title 贪吃蛇"); //设置cmd窗口的名字 system("mode con cols=84,lines=23"); //设置cmd窗口的大小 HideCursor(); //隐藏光标 ReadGrade(); //从文件读取最高分到max变量 InitInterface(); //初始化界面 InitSnake(); //初始化蛇 srand((unsigned int)time(NULL)); //设置随机数生成起点 RandFood(); //随机生成食物 DrawSnake(1); //打印蛇 Game(); //开始游戏 return 0; }
好的,我来为您解析一下这段代码。
这是一个贪吃蛇小游戏的主函数。代码中包含了全局变量 max 和 grade,它们用于记录游戏中的最高分和当前得分。接下来依次执行了以下操作:
1. #pragma warning (disable:4996):禁止编译器输出 4996 错误,该错误是因为使用了不安全的函数而产生的警告。
2. max = 0, grade = 0:将变量 max 和 grade 初始化为 0。
3. system("title 贪吃蛇"):设置 cmd 窗口的标题为“贪吃蛇”。
4. system("mode con cols=84,lines=23"):设置 cmd 窗口的大小为 84 列,23 行。
5. HideCursor():隐藏控制台窗口的光标。
6. ReadGrade():从文件中读取最高分到 max 变量中。
7. InitInterface():初始化游戏界面。
8. InitSnake():初始化蛇的位置和长度。
9. srand((unsigned int)time(NULL)):使用当前时间作为随机数生成器的种子。
10. RandFood():随机生成食物。
11. DrawSnake(1):在控制台上绘制出蛇的初始状态。
12. Game():开始游戏循环。
注意,这段代码只是主函数的框架,具体的实现还需要调用其他函数。如果您想要了解更详细的实现细节,可以查看完整的代码。
#pragma CODE_SECTION(ggGetRotorPosAndWr, "ramfuncs"); void ggGetRotorPosAndWr() { static unsigned int DisCounter=0; static float DisSumRPM=0,gFluxAngK=0.0; if(1) { float tmpVal; tmpVal=gResolverValue-gResolverOffset;//tmpVal=resol_posi-gResolverOffset; if(tmpVal<0) { tmpVal+=4096; // tmpVal+=65536; } if((gDebugType>3.5)&&(gDebugType<9.5)) { //gFluxAng=0.00613*tmpVal;//0.0046*tmpVal;//tmpVal/4096*PI2*3; //gFluxAng=0.0046*tmpVal; // gFluxAngK=0.001*0.01526*gPn*PI2; gFluxAngK=0.001*0.24414*gPn*PI2; gFluxAng=gFluxAngK*tmpVal; }
这是 ggGetRotorPosAndWr 函数的具体实现代码。
该代码中有一个条件判断语句 if(1),这个条件永远成立,因此这个语句块中的代码会一直执行。
语句块中定义了一个 float 类型的变量 tmpVal,并将其赋值为 gResolverValue 减去 gResolverOffset。接着,如果 tmpVal 小于 0,则将其加上 4096,保证 tmpVal 的值在 [0, 4096) 的范围内。
之后,如果全局变量 gDebugType 的值在 3.5 和 9.5 之间,则执行花括号内的代码块。该代码块中,gFluxAngK 的值被赋值为 0.001 乘以 0.24414 乘以 gPn 乘以 PI2,gFluxAng 的值被赋值为 gFluxAngK 乘以 tmpVal。其中,PI2 是圆周率的两倍,gPn 和 gResolverOffset 也是全局变量。
这段代码的作用是计算转子位置和机械转速,并将计算结果存储到相应的变量中。
阅读全文