unity中调用设备摄像头进行录像
时间: 2023-12-29 12:31:04 浏览: 125
在Unity中调用设备摄像头进行录像,你使用Unity的内置API来实现。下是一个简单的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class CameraCapture : MonoBehaviour
private WebCamTexture webCamTexture;
public RawImage rawImage;
void Start()
{
// 获取设备上的第一个摄像头
WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;
webCamTexture = new WebCamTexture(devices[0].name);
// 将摄像头的图像显示在RawImage组件上
rawImage.texture = webCamTexture;
// 开始捕捉摄像头图像
webCamTexture.Play();
}
public void StartRecording()
{
// 开始录制视频
webCamTexture.Stop();
StartCoroutine(Record());
}
IEnumerator Record()
{
// 创建一个新的视频文件
string fileName = "video.mp4";
string path = Application.persistentDataPath + "/" + fileName;
// 开始录制
Handheld.StartRecordingVideo(path);
// 等待一段时间,例如10秒
yield return new WaitForSeconds(10f);
// 停止录制
Handheld.StopRecordingVideo();
// 重新捕捉摄像头图像
webCamTexture.Play();
}
}
```
上述代码中,我们首先获取设备上的第一个摄像头,并将其图像显示在一个RawImage组件上。然后,通过调用`StartRecording()`方法可以开始录制视频,录制时间为10秒。录制结束后,视频将保存在应用程序的持久化数据路径下的video.mp4文件中。请确保在使用前已经在Unity中设置了摄像头的访问权限。
希望这个示例能够帮助到你!如果有任何问题,请随时提问。
阅读全文