unity报错NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object VirtualButtonEventHandler.Start () (at Assets/EasyAR/Resources/Scripts/VirtualButtonEventHandler.cs:28)
时间: 2023-06-30 19:14:25 浏览: 70
这个错误通常也是因为你在使用一个空对象或未实例化的对象时,没有进行判空导致的。在你的代码中,第28行的某个对象是空的,你需要检查一下代码,找出哪个对象没有被正确地赋值或实例化。
和之前的错误一样,你可以通过在代码中添加一些空值判断来避免这个问题。比如:
```csharp
if (myObject != null) {
// 对 myObject 进行操作
}
```
你可以在代码中找到类似的位置,添加判空条件,避免出现这个错误。另外,你还可以在代码中添加一些 Debug.Log 来输出一些调试信息,帮助你找到出错的位置和原因。比如:
```csharp
Debug.Log("fhTransform is null!");
```
这样你就可以在控制台中看到这个信息,帮助你更快地找到问题所在。
相关问题
unity报错:NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object VirtualButtonEventHandler.Start () (at Assets/EasyAR/Resources/Scripts/VirtualButtonEventHandler.cs:22)
这个错误通常是因为你在使用一个空对象或未实例化的对象时,没有进行判空导致的。在你的代码中,第22行的某个对象是空的,你需要检查一下代码,找出哪个对象没有被正确地赋值或实例化。
一般来说,你可以通过在代码中添加一些空值判断来避免这个问题。比如:
```csharp
if (myObject != null) {
// 对 myObject 进行操作
}
```
这样即使 myObject 是空的,也不会导致程序崩溃。你可以在代码中找到类似的位置,添加判空条件,避免出现这个错误。
Unity报错NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object怎么解决
在Unity中,NullReferenceException异常通常表示尝试使用一个未被实例化的对象。这通常发生在以下情况中:
1. 没有正确地分配或初始化一个对象
2. 尝试使用一个已经被销毁的对象
3. 尝试在场景中寻找一个不存在的游戏对象
要解决这个问题,你可以尝试以下几个方法:
1. 确认你已经正确地初始化了对象,或者在使用前先进行实例化。
2. 确认对象没有被销毁,或者在使用前检查对象是否为null。
3. 确认你正在寻找一个真正存在的游戏对象,并且你已经正确地命名了该对象。
如果以上方法都无法解决你的问题,你可以通过检查代码或者调试器进一步确定问题所在。
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