1)编写USB接口:设备启动方法(turnOn( ))、设备关闭方法(turnOff( )) 2) 实现USB接口的鼠标类(Mouse)、键盘类(KeyBoard)和麦克风类 (Mic),实现抽象方法 3)由于这些设备需要在计算机中使用,设计计算机类(Computer)。计算机中有了USB插槽后,才能插入USB接口,每次插入一个新设备,计算机都会安装此设备的驱动程序。驱动安装后,设备才能正常使用,所以计算机类中设计一个USB插槽(数组)和安装USB设备(add(USB usb))的方法。 同时,计算机要有开机方法(powerOn())和关机方法(powerOff()) 。 4)测试类。实例化计算机对象,并向计算机对象中添加USB设备,运行查看结果
时间: 2024-02-28 13:53:35 浏览: 179
基于USB接口芯片CH372的人机接口设备的设计与实现
好的,根据您的要求,以下是一个简单的Java代码实现:
USB接口:
```java
public interface USB {
void turnOn();
void turnOff();
}
```
鼠标类:
```java
public class Mouse implements USB {
public void turnOn() {
System.out.println("鼠标已启动");
}
public void turnOff() {
System.out.println("鼠标已关闭");
}
}
```
键盘类:
```java
public class KeyBoard implements USB {
public void turnOn() {
System.out.println("键盘已启动");
}
public void turnOff() {
System.out.println("键盘已关闭");
}
}
```
麦克风类:
```java
public class Mic implements USB {
public void turnOn() {
System.out.println("麦克风已启动");
}
public void turnOff() {
System.out.println("麦克风已关闭");
}
}
```
计算机类:
```java
public class Computer {
private USB[] usbSlots;
public Computer(int usbCount) {
usbSlots = new USB[usbCount];
}
public void add(USB usb) {
for (int i = 0; i < usbSlots.length; i++) {
if (usbSlots[i] == null) {
usbSlots[i] = usb;
return;
}
}
System.out.println("所有USB插槽已用完,无法添加设备");
}
public void powerOn() {
System.out.println("计算机已开机");
}
public void powerOff() {
System.out.println("计算机已关机");
}
public void useUSB() {
for (int i = 0; i < usbSlots.length; i++) {
if (usbSlots[i] != null) {
usbSlots[i].turnOn();
usbSlots[i].turnOff();
}
}
}
}
```
测试类:
```java
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Computer computer = new Computer(3); // 创建计算机对象,有3个USB插槽
USB mouse = new Mouse(); // 创建鼠标对象
USB keyboard = new KeyBoard(); // 创建键盘对象
USB mic = new Mic(); // 创建麦克风对象
computer.add(mouse); // 将鼠标插入USB插槽
computer.add(keyboard); // 将键盘插入USB插槽
computer.add(mic); // 将麦克风插入USB插槽
computer.powerOn(); // 开机
computer.useUSB(); // 使用USB设备
computer.powerOff(); // 关机
}
}
```
运行结果:
```
计算机已开机
鼠标已启动
鼠标已关闭
键盘已启动
键盘已关闭
麦克风已启动
麦克风已关闭
计算机已关机
```
以上就是一个简单的实现,可以根据实际需要进行扩展和修改。
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